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Los hoteles del futuro

Los hoteles deben enfocarse en la inspiración, la personalización y las experiencias locales. Estas características se han vuelto extremadamente importantes para el viajero clásico pero especialmente para el Milennial. Se predice que los hoteles pondrán más énfasis en los sabores locales, el arte regional y las marcas. Los hoteleros comienzan a darse cuenta de que esto ofrece una experiencia más genuina y memorable para sus huéspedes.
Foto: Pyxabay https://pixabay.com/es/milenario-hombre-joven-adulto-2947378/

Los días de un lobby formal han llegado a su fin. Los hoteles para 2030 habrán cambiado radicalmente sus espacios públicos, adoptando el concepto de una sala de estar. Es decir, los lobbies se convertirán cada vez más en espacios multiusos con bares, restaurantes, salas de tecnología y centros de negocios. Los dispositivos personales pueden transmitir contenido, lo que permite a los huéspedes trabajar o socializar en cualquier lugar del hotel. Todo lo que necesitan es una Wi-Fi potente y un buen ancho de banda.

Además, los hoteles integrarán materiales y elementos más naturales en sus diseños. Además de tratar de reducir su huella de carbono, los hoteles comenzarán a utilizar más líneas orgánicas, así como materiales naturales, colores y texturas, para darle al hotel un ambiente más natural. En consecuencia, los límites entre interiores y exteriores se difuminarán, para ser todos un solo entorno integrado en el paisaje.

No se ofrecerá sólo alojamiento, que pasará a ser un elemento quasi adicional al resto de los servicios que los nuevos emprendimientos alojativos ofrecerán a sus clientes. Las experiencias basadas en cada perfil de usuario y personalizadas al más mínimo detalle marcarán realmente la diferencia entre elegir un destino u otro, un hotel u otro, un entorno u otro.

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Crea Solutions y Play&Go Unidos por la gamificación y la geolocalización

Play & Go y Crea Solutions cierran un acuerdo para la Distribución conjunta de Sus productos en Canarias, Península y Baleares

Nota de prensa
Tenerife | Valencia Mayo de 2018

Hoy en día el mercado ha cambiado y exige una adaptación continua, así como establecer redes de colaboración que complementen las especialidades de cada empresa y/o profesional. El objetivo es siempre obtener la máxima satisfacción del cliente y, para ello, es necesario conocerlo y acompañarlo en su proceso de transformación digital.

Hoy en día el mercado ha cambiado y exige una adaptación continua, así como establecer redes de colaboración que complementen las especialidades de cada empresa y/o profesional. El objetivo es siempre obtener la máxima satisfacción del cliente y, para ello, es necesario conocerlo y acompañarlo en su proceso de transformación digital.

Play&go experience es una startup valenciana que pertenece al 5o programa Lanzadera y que ayuda a la transformación digital de las organizaciones, mejorando la experiencia del visitante a través de la gamificación, la geolocalización y la realidad aumentada.

Crea Solutions es una empresa de consultoría integral tecnológica, ubicada en las Islas Canarias, especializada en servicios de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Geolocalización, Producciones Audiovisuales, formación y soluciones de comunicación digital, representada por el profesional Francis Ortiz, uno de los mayores expertos en España en tecnología geoespacial.

Ambas empresas tienen en común el uso de la tecnología y la innovación como motor de desarrollo, especializados en el ámbito del turismo y con un componente básico en torno a la geolocalización de destinos, recursos, empresas y rutas. Por ello han decidido suscribir un acuerdo de colaboración en el que ambos ofrecerán un valor añadido a sus clientes: Crea Solutions representará a Play&go experience en las islas y, a su vez, ésta contará con los servicios de generación de contenido audiovisual y 360º de Crea Solutions en la península.

Ambas organizaciones seguimos enfocadas en mejorar nuestros servicios basados en la geolocalización, ya que ponemos a nuestros clientes en el centro del mapa y de todas las acciones que desarrollamos para, a partir de sus necesidades, mejorar sus posibilidades de ofrecer valor en un entorno competitivo y cada vez más social, local y móvil.



Caso de éxito Fallas 2018, con 19.000 descargas y mucha interacción de los usuarios: https://playgoxp.com/blog/miles-de-personas-han-disfrutado-de-las-fallas-2018-a-traves-de-nuestra-app/


Nuevo proyecto de movilidad sostenible: Alter Eco, app para el desarrollo local sostenible del turismo https://playgoxp.com/blog/alter-eco-la-nueva-aplicacion-de-desarrollo-local-sostenible-del-turismo/, se puede descargar en http://hyperurl.co/playgoaltereco
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App Costa Adeje VR by Crea Solutions en Fitur'17



Post original de Francis Ortiz publicado en el blog de Ashotel.
Esta pasada edición de Fitur estuve entretenido en el estand de Costa Adeje supervisando la aplicación de realidad virtual que desarrollamos en Crea Solutions para el municipio. Un trabajo del que me siento orgulloso, a pesar del poco tiempo disponible para su desarrollo, además del mal tiempo que tuvimos en el sur de Tenerife durante los últimos meses del año; grabar vídeos de 360º en acantilados, volar drones con vientos de 90 km/hora y fotografiar con calimas espesas no ha sido la más sencilla de mis experiencias en este trabajo. Un dron estrellado, una cámara de 360º y varios tropezones, pero conseguimos entregar la aplicación y 25 experiencias de realidad virtual en 4K, vídeo 360º, fotografía panorámica y tomas aéreas de diversos espacios y entornos poco conocidos de Adeje.
Conseguimos plasmar en forma de experiencias en primera persona, inmersivas y envolventes, momentos cotidianos de la vida en ese Adeje desconocido para muchos, sus pequeños y acogedores restaurantes rurales, ir de compras un sábado por la mañana en el Agromercado o atreverse con traqueteantes bajadas en ‘mountain bike’ desde el Aserradero a Boca del Paso. Los paisajes y espacios que pusimos a disposición del nuevo ‘viajero de sillón’, un nuevo tipo de viajero que se encuentra entre 25 y 55 años, curioso y usuario básico de la tecnología interesado en descubrir lugares y preparar sus próximos viajes. Entre 2015 y 2016 se han vendido 89 Millones de gafas de realidad virtual de todo tipo.
Esta nueva forma de ‘pre-viajar’ que se ha construido a partir de la realidad virtual,  supone un nuevo paradigma en la forma que tendremos de descubrir lugares y preparar nuestras vacaciones en el futuro, con experiencias de realidad virtual pensadas para cautivar y enamorar al futuro viajero, sumergiéndonos en lo más profundo de culturas, edificios, paisajes y entornos patrimoniales de los destinos.
Durante Fitur pude contar al menos 20 estands utilizando la realidad virtual como elemento ya obligatorio dentro de una instalación orientada a publicitar un destino o un hotelEn nuestro caso, las colas en el estand de Adeje fueron constantes, tanto en los días dedicados a profesionales, con alcaldes, responsables de turismo y hoteleros, deseando descubrir el nuevo Costa Adeje orientado a las personas y al interior desconocido, como el fin de semana donde cientos de curiosos, grandes y pequeños, entraron en la Tasca Tanázaro (Tijoco Alto) a comer un bacalao encebollado, donde algunos gesticularon como si pudieran tocar las papas arrugadas que veían frente a ellos, meter unos tomates en el carro de la compra en el Mercado del Agricultor o agarrarse a la silla gritando al verse suspendidos a cientos de metros sobre el Barranco del Infierno.
Instante en el estand de Costa Adeje en Fitur.
Desde el ya lejano 99, en el que desarrollaba visitas virtuales a hoteles o a monumentos allá en mi querida Menorca, en Baleares, hasta hoy, que adoptado por los canarios llevo más de 8 años virtualizando espacios en estas tierras, nunca me había sentido tan orgulloso de participar tan directamente en la conquista de corazones que supone el mostrar lo que uno ve y siente físicamente y poderlo transmitir de forma tan real a miles de kilómetros de distancia.
No cabe duda de que muchos de los que han experimentado la realidad virtual inmersiva en Fitur, estarán pronto catando un buen vino de Chasna, o saboreando ese bacalao encebollado con papas y mojo en la Tasca Tanázaro. Abramos el corazón de nuestra isla, la playa y la costa están ya mascadas, pongamos en valor a través de estas nuevas herramientas digitales, lo antiguo, lo de siempre, lo verdadero y lo auténtico, es decir, las tradiciones a través de la más avanzada tecnología, la mezcla de lo real con lo digital.
En definitiva, virtualicemos lo mejor de nosotros para que lo experimenten y envidien en la distancia.
Gracias Adeje por dejarme experimentar y dar lo mejor de mí para promocionar mi isla adoptiva. Pronto esos visitantes virtuales querrán venir a Tenerife para tocarlo de verdad, olerlo, saborearlo y vivirlo, desvirtualizando lo digital y convirtiendo su viaje de sillón en una visita al interior de nuestro mundo.
Esto es la parte más ‘smart’ de los destinos inteligente
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Se dispara el interés en la Realidad Virtual y Aumentada

En los últimos años se ha notado por fin un incremento enorme en el interés del público, empresas en inversores en la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. En estos gráficos de Google Trends podemos apreciar el desarrollo del interés del público a través de sus búsquedas en Google.

Los resultados son esclarecedores en sí mismos, vale la pena fijarse en cómo la Realidad Virtual ya era objeto de interés en 2004, y cómo curiosamente, y coincidiendo con la aparición de las Google Glass, este interés fue sustituido por la Realidad Aumentada, volviendo de nuevo a crecer en la actualidad ambas, con todas las novedades en VR y AR de la mano de Facebook, Samsung, Oculus y recientemente, Pokemon Go.

Aquí os dejo los gráficos para que echéis un vistazo. más abajo tenéis el enlace a Google Trends si queréis verlos actualizados al minuto.














Este es el enlace en Google Trends: PULSA AQUÍ

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Visita Virtual del Andalucía Lab en Marbella

Crea Solutions ha publicado la visita virtual en Google Street View del Andalucía Lab, un centro de investigación, conocimiento y demostración en Málaga

Las acciones de Andalucía Lab -comprendidas dentro de una declaración de objetivos con la mejora de lacompetitividad como timón- engloban servicios y herramientas diseñadas para impulsar a las Pymes andaluzas. Investigación y transferencia de conocimiento al tejido productivo, mediante formación y consultoríaRedes socialesreputación de marcayaccesibilidad como distintivo de calidad, competitividad y diferenciación. Emprendeduría como generador de empleo y oportunidades de negocio.

La visita virtual fué desarrollada por Francis Ortiz aprovechando su ponencia en el evento WordPress Marbella, en el que participó con una presentación de las novedades en los algoritmos de búsqueda de Google y de la evolución del SEO Local.

TAMBIÉN EN VR

Si dispones de unas Google Cardboard, puedes ver esta virtual en VR accediendo desde tu dispositivo móvil y pulsando el icono de Cardboard en la parte superior derecha de la virtual.

PULSA SOBRE LA IMAGEN PARA ACCEDER  A LA VISITA VIRTUAL


Andalucía Lab

Enlace directo a la virtual: https://goo.gl/maps/uFaMEzMj96v

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Estudio de Diseño
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Experiencia Virtual de la Exposición de Ibele Lybaert en Baobab Suites




Francis Ortiz de Crea Solutions ha realizado la visita virtual de la artista plástica Ibele Lybaert, que actualmente se está exhibiendo en la galería del hotel Baobab Suites Visita la web de Ibele en www.ibelelybaert.com.






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Samsung VR entrará definitivamente en las salas de estar

El gigante Samsung y Oculus VR de Facebook  lanzarán en noviembre el primer casco de realidad virtual fabricado en masa para los consumidores. El visor, llamado el VR Gear, tendrá un precio de 99 $ y funcionará con dispositivos móviles, incluyendo la línea de teléfonos Samsung de este año, como sus recién estrenados modelos Note 5 y Galaxy S6.

"Con la Realidad Virtual (VR) móvil, sólo es necesario tener un buen juego móvil instalado en un teléfono inteligente", dijo el CEO de Oculus Brendan Iribe, quien habló en la conferencia de desarrolladores de la compañía en Holliwood hace unos días.

El lanzamiento marca un punto de inflexión para la naciente industria de la VR. El visor, será la primera prueba de si los consumidores preparados ya para agregar un nuevo dispositivo a sus salas de estar, ya repletas de gadgets. Algunos expertos ven un futuro prometedor, con previsiones de hasta 30 millones de unidades al año del envío de 2020. Otros advierten esas cifras pueden ser demasiado optimistas.



Sin embargo, el potencial de la VR, que coloca a los usuarios en un mundo generado por ordenador, ha atraído a muchas de las mayores compañías de la industria tecnológica. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que la VR podría potencialmente tener tanto impacto en la forma en que vivimos y el trabajo como lo tuvieron los teléfonos inteligentes y las tabletas. Facebook compró Oculus año pasado por 2 mil millones de Dólares.

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Realidad Virtual Aumentada Interactiva

Realidad Virtual Aumentada Interactiva Animada RVAIA
por Francis Ortiz 28 de Junio de 2015


RVAIA es una combinación de realidad virtual, Video 360º inmersivo, y la tecnología de imagen panorámica, utilizando dispositivos de hardware portátiles que incorporan giroscopio, visión binocular electro óptica, dispositivos y sensores de imagen y captura estereoscópica. Todas estas tecnologías combinadas, permiten a los usuarios experimentar una experiencia asombrosa, en la que una combinación de imágenes reales del mundo  puede no sólo superponerse a las representaciones sobre la realidad (realidad aumentada), sino también mejorar un Tour Virtual 360º añadiendo áreas sensibles de AR con las que el usuario pueden interactuar.


Interactive Virtual Augmented Reality Animation IVARA
By Francis Ortiz june 28th 2015

Description:
IVARA is a combination of Virtual Reality, Inmersive 360º Video and Panoramic Imaging technology, using wearable hardware devices incorporaing incorporating Gyroscope, electro optic binocular vision, Stereoscopic image capturing devices and sensors. All these combined technologies allow users to experience an astonishing experience, in which a combination of real images from real world can have not only superimposed representations over the reality (Augmented Reality) but also enhance 360º Virtual Tours by adding AR hotspots areas with which the user can interact.



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Google y Mattel las ¿Nuevas? View-Master

¿LAS NUEVAS? GOOGLE - MATTEL nos traen de nuevo las VIEW-MASTER

Esta semana se presentaron las View-Master de Realidad Virtual en una especie de convergencia entre el gigante de Mountain View y esta emblemática fábrica de juguetes. 

Mattel y Google se han aliado para revivir un juguete clásico, el View-Master, con la ayuda de los teléfonos multiusos y la tecnología de la realidad virtual. El View-Master original dio al público la oportunidad de ver una galería de fotografías insertando un disco con diapositivas en el visor.

La versión moderna de este juguete será una fusión de la idea clásica con la realidad virtual del Cardboard, el prototipo de gafas de cartón creadas por Google. Una aplicación para el smartphone permitirá al usuario sumergirse en mundos virtuales, desde ciudades lejanas hasta el espacio exterior. 

“Durante los últimos 75 años, generaciones de niños han sido introducidos a la maravilla del 3D con View-Master. Hoy estamos reimaginando por completo una nueva forma de explorar y descubrir el mundo alrededor”, señalan desde la página de View-Master.



Las gafas compartirán algunos elementos del diseño de su predecesor, pero en lugar de insertar un disco con diapositivas se deberá de montar un smartphone con Android. Pero los discos no desaparecerán del todo, debido a que tendrán una nueva versión que ofrecerá diversas experiencias de realidad aumentada al enfocarlos con los visores, simulando la prisión de Alcatraz, el Sistema Solar, la Luna, la época de los dinosaurios o diferentes paisajes en el entorno en el que nos encontramos. Para que esto funciona será necesario bajar una aplicación especial diseñada por Mattel.

El nuevo View-Master comenzará a venderse hasta otoño de este año, e incluye un disco de realidad aumentada de muestra. Además, se venderán paquetes de tres discos por separado, y no se descarta la posibilidad de que posteriormente se lancen contenidos temáticos con licencias como Star Wars. Mattel señaló que no será necesario contar con discos para poder usar las View-Master, pero que estos mejoran la experiencia y las posibilidades de uso.


 Un recorrido por la historia de las View-Master de Mattel

El View-Master original, un producto que data de los años 30 pero que comenzó a gozar de fama como un juguete infantil en los 60, utilizaba imágenes estereoscópicas vistas simultáneamente para simular un efecto 3D. La nueva versión usará la misma tecnología del Google Cardboard para recrear el efecto, además será compatible con todas las aplicaciones que ya funcionan con las gafas de cartón de los de Mountain View.

 
View-Master de 1950







Cámara para crear contenidos para View-Master

 






También puedes ver lo que se puede hacer con mucha menos sofisticación usando las Google Cardboard aquí

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Google Cardboard el wearable-juguete Turistico Definitivo

Parece que Google se hubiera enfadado con Facebook por su adquisición de Oculus Rift y estén determinados a fastidiarles el negocio, porque desde la famosa compra de Oculus por Zuckerberg, Google no para de presentar proyectos en los que es fácil ver alguna intención más o menos oculta.

Primero Google Cardboard, que nos sorprendió por su divertido concepto y el hecho de que fueran lanzadas directamente al espacio hágalo-usted-mismo con recortables que todos (los freaks) nos hemos descargado de inmediato para montar nuestra versión casera de Oculus Rift.

GOOGLE CARDBOARD


Las aplicaciones de Realidad Virtual que se pueden experimentar con este divertido recortable son mucho más impactantes de lo que este gadget de cartón premoniza, con apps como Virtual VR, 360Vision, las genéricas de Cardboard entre otras, podemos disfrutar de experiencias inmersivas como Visitas Virtuales de las que yo mismo realizo para Google Maps, Tours Virtuales interactivos, Videos en 360º, Completas apps de Realidad Virtual como Rollercoasters o Shooting Galleries.

LAS GOOGLE CARDBOARD COMO WEARABLE TURISTICO

De hecho Labs4Glass y Crea Solutions hemos empezado a mover este producto como herramienta divertida de marketing para destinos turísticos y el ámbito de la hostelería, el turismo y la educación, la iniciativa está teniendo un enorme éxito dado su bajo coste, su plus de manualidad, y que el dispositivo lo pone el usuario, con lo que no queda como siempre limitado al bolsillo más abultado. Más info en creasolutions.es y labs4glass.com o contacta conmigo directamente en francis@francisortiz.biz para precios de tiradas personalizadas, con o sin app incluida, y con y sin contenidos. Puedes también llamar al +34 615 684 195

Las Google Cardboard de cortesía para Fitur 2015 de Labs4Glass para EasyonPAD, Guideo, Crea Solutions y Open Canarias
Google Cardboard cuenta con tres componentes esenciales: el imán, las lentes y el smartphone. El imán, situado en el lateral izquierdo del visor, permite interactuar con el smartphone sin tocar la pantalla para nada.
Se trata de un anillo de neodimio magnético que se mantiene en su sitio gracias a un imán pegado en la cara interna del visor. Al moverlo, el imán cerámico interno influye sobre la brújula del smartphone y éste reacciona.
En cuanto a las lentes, están para dar la sensación de profundidad. Los campos de visión para el ojo izquierdo y derecho están delimitados por una franja de cartón separatoria en el centro de las gafas. Los cristales crean un efecto lupa, así que es bastante importante que nuestro teléfono tenga una concentración más bien alta de píxeles por pulgada para usar Google Carboard.

Hagaselo Usted mismo, el kit abierto y listo para montar
Y aquí es donde entra el smartphone. De momento ya existen unas cuantas apps que permiten comenzar a explotar las posibilidades del Cardboard, pero la más importante es la que Google lanzó como oficial y que se llama así, "Carboard". Os dejamos un vídeo de los chicos de TechCrunch que hace un repaso general.


En esta app encontramos distintas formas de utilizar el dispositivo. Comenzaremos hablando de un trayecto en una adaptación de Street View, que hasta que la app se perfeccione no deja de ser una sucesión de fotos muy rápidas dando una vuelta por una ciudad
Además, también se puede ver una previsualización de la app de YouTube, que consiste en una pantalla grande, que da la impresión de estar en el cine. Flotando a su alrededor están los vídeos relacionados, y debajo de la gran pantalla hay una opción de micrófono, que nos permitirá buscar vídeos por reconocimiento de voz. 


Google Earth es otra de las apps impresionantes. De momento, Google Cardboard sólo tiene vistas algo reducidas de algunas localizaciones puntuales, y la verdad es que, aunque no son muy exactas, consiguen justo lo que Google se proponía: que el ojo experto se dé cuenta del potencial de un dispositivo tan sencillo. 

Lo mismo ocurre con Windy Day. Por primera vez, hemos visto los dibujos animados desde el centro, con una pantalla de 360 grados limitada sólo por nuestros propios ojos. Podemos seguir el movimiento de un ratón que persigue su sombrero, sin más mando que el movimiento de nuestro cuello. Puede dar mucho juego, como hemos descubierto esta semana en la redacción.

Carboard es un dispositivo tremendamente bien pensado, en el que se han explotado los componentes del smartphone para conseguir hacer con mucho ingenio lo que otros hacen con mucho dinero, pero tiene algunas limitaciones naturales. 

Y es que aunque el giroscopio de nuestro smartphone nos permita segur el movimiento en torno a nuestra persona, al situarnos en un escenario virtual no tenemos forma de avanzar ni de movernos de nuestra posición: vemos todo a nuestro alrededor, pero sin movernos del sitio. Se solucionaría, eso sí, con un mando bluetooth, por ejemplo.

Fuente: http://computerhoy.com/noticias/hardware/asi-es-google-cardboard-realidad-virtual-coste-17569

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Próximo artículo: Google y Mattel se unen para crear las Viwe-Master del siglo 21

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Aquí tenéis Magic Leap, en qué invirtió Google una millonada Imágenes de las Patentes

En octubre pasado, Fast Company publicó una noticia sobre una startup llamada Magic Leap que había recaudado $ 542 millones en una ronda de financiación liderada por Google. Otros nombres que se barajaron fueron fabricantes de hardware móviles como Qualcomm o el estudio de efectos especiales Weta .

Pero qué narices estaban construyendo? Algo relacionado con realidad aumentada (AR) era hasta ahora nuestra mejor estimación.



Ahora, Magic Leap ha comenzado la presentación de patentes, que nos dan una visión más clara de sus planes. Gafas? Sí. Gafas que pueden cargar sus entornos virtuales de una base de datos masiva en una nube compartida por usuarios de Magic Leap del mundo. Gafas que proyectan imágenes extrañas  en la línea de visión de un usuarios. Gafas que pueden reconocer nuestros gestos. Gafas que harán que el mundo entero se convierta en un lienzo para una nueva interfaz digital que nos siga a todas partes que vamos.

Su última solicitud de patente es un trabajo de 180 páginas para la interfaz de usuario, lleno de bocetos imaginativos que ilustran el potencial de la plataforma. ¿Terminarán todas estas ideas en algún producto real de Magic Leap? Por supuesto que no. Pero esta solicitud de Patente por fin  nos arroja algo de luz en lo que Magic Leap está soñando para nosotros. Así que hemos elegido 48 imágenes de los documentos legales, y haremos lo mejor que podamos para explicar en palabras comprensibles lo que vemos en ellas.
En cuanto al hardware, no se diferencia mucho de cualquiera de los últimos modelos de Vuzix o Epson Moverio.
Los menús y acciones son lanzados por gestos, entre otras formas que veremos más adelante.
La utilización de elementos sólidos se limita a accesorios que no son digitales, como colgantes, pulseras o ropa, que simplemente son reconocidas por las gafas y que podemos utlizar a forma de marcadores
En este caso, este manojo de llaves es lo que es, la clave de acceso a cada una de nuestras aplicaciones, al mirar a cada una de ellas con las gafas, desbloquea las aplicaciones o nos dá acceso a un archivo, de nuevo objetos de la vidad cotidiana que convertimos en elementos activos simplemente mirándolos.
Magic Leap llama a estos objetos Tótems, aunque parezca que tienen un botón o un joystick realmente no son electrónicos, sino que las gafas detectan el movimiento del pulgar o la cara del dado, actuando en consecuencia y creando así un activador virtual, igual que con los signos de la mano.
Algunos tótems pueden ser móviles o desmontables, como este crisol que se abre a partir de un huevo, que puede contener elementos en 3D proyectados por las gafas y que se mueven o giran con los movimientos de los pétalos.
Sensores y vibradores en estos guantes nos darán la sensación de estar tocando objetos virtuales
Cualquier objeto de la vida real puede convertirse en un pincel digital, moviendo el pincel o un simple palito podemos pintar con tinta electrónica sobre el aire o cualquier superficie, y guardar el dibujo como haríamos con Paint o Photoshop.
Se acabaron los teclados, podremos asignar el elemento teclado a cualquier cosa, un cojín, una superficie de un banco, sobre nuestra mesa de trabajo o la palma de nuestra propia mano.
El efecto minority report no requiere demasiada explicación
Este menúo teclado en forma de hula hop lo veremos a menudo, esta vez proyectado en el suelo a nuestros pies
Aquí tenemos el Hula-Hop otra vez, este tiene su feeling de nave espacial


Aquí vemos el sueño de un fan de ikea, nuestra propia mano puede servir de menú para ir colocando muebles en 3D sobre el espacio real y cambiar materiales, formas y colores.
Aquí vemos con los movimientos en diagonal no sólo cómo movemos los objetos en la pantalla, sino cómo cambiamos el tamaño de la pantalla, proyectada en el aire o sobre cualquier superficie real o virtual.
Este es el sueño de cualquier instagrammer o community manager, a alguien se le ocurre algo más útil para tuitear o hacer comentarios en un evento, concierto o congreso?
Aquí vemos cómo hemos convertido la palma de nuestra mano en el dial de un ipod, con teclas para elegir o tocar música, por ejemplo.
Parece obvio, pero una de las principales aplicaciones es la eliminación total del ordenador, de la pantalla, del ratón y de los accesorios, cualquier mesa se convierte en nuestra mesa de trabajo.
En este escritorio virtual almacenamos combinaciones de contactos, archivos, imágenes, objetos en 2D y 3D
También podemos hacer que el escritorio virtual parezca algo que estamos acostumbrados a ver, incluso el desorden de nuestra vida real lo podemos mantener en nuestro mundo virtual.

El mundo es una enorme pantalla, podemos tener las pantallas de trabajo a nuestro alrededor, ¿curvas? pues curvas, y transparentes, para ver la tele o un partido a través de ellas mientras trabajamos o leemos los mails.
Sobre la mesa un juego de ajedrez animado, o la representación en 3D del partido que vemos en la pantalla de la pared, a modo de holograma.
Buscar una peli en Nubeox se convierte en una experiencia más parecida a pasar en el cine junto a los carteles.
Ahora hacer ejercicio en casa puede ser cosa de varios, invitando a otros que están haciendo lo mismo en sus casas, viendose todos en forma de avatares.
Podremos convertir cualquier deporte o ejercicio en casa o en la calle en motivadoras competiciones, contra otros, contra máquinas o contra nosotros mismos, basandonos en nuestra última carrera o trayecto.
Hasta cortar pepinillos puede ser un juego
En la librería vemos los comentarios de cada publicación antes de comprarla, simplemente mirando a la portada
El carrito de la compra se convierte en nuestra interfaz para pagar, servicios del super y el app para todo

Mientras Mamá compra la pequeña juega a Buscar a Wally bueno a un tal Gerald :-)
Juegos y juguetes virtuales aparecen en estanterías, promociones de artículos interactivas, mamá ve unos y la peque... pues sigue buscanto a Gerald.

Invormación de calorías, cantidades necesarias para una dieta, combinaciones de ingredientes, comentarios y recomendaciones de otros usuarios...
Bien! por fin encontró a Gerald, estaba escondido tras los pepinos!!































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