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Los hoteles del futuro

Los hoteles deben enfocarse en la inspiración, la personalización y las experiencias locales. Estas características se han vuelto extremadamente importantes para el viajero clásico pero especialmente para el Milennial. Se predice que los hoteles pondrán más énfasis en los sabores locales, el arte regional y las marcas. Los hoteleros comienzan a darse cuenta de que esto ofrece una experiencia más genuina y memorable para sus huéspedes.
Foto: Pyxabay https://pixabay.com/es/milenario-hombre-joven-adulto-2947378/

Los días de un lobby formal han llegado a su fin. Los hoteles para 2030 habrán cambiado radicalmente sus espacios públicos, adoptando el concepto de una sala de estar. Es decir, los lobbies se convertirán cada vez más en espacios multiusos con bares, restaurantes, salas de tecnología y centros de negocios. Los dispositivos personales pueden transmitir contenido, lo que permite a los huéspedes trabajar o socializar en cualquier lugar del hotel. Todo lo que necesitan es una Wi-Fi potente y un buen ancho de banda.

Además, los hoteles integrarán materiales y elementos más naturales en sus diseños. Además de tratar de reducir su huella de carbono, los hoteles comenzarán a utilizar más líneas orgánicas, así como materiales naturales, colores y texturas, para darle al hotel un ambiente más natural. En consecuencia, los límites entre interiores y exteriores se difuminarán, para ser todos un solo entorno integrado en el paisaje.

No se ofrecerá sólo alojamiento, que pasará a ser un elemento quasi adicional al resto de los servicios que los nuevos emprendimientos alojativos ofrecerán a sus clientes. Las experiencias basadas en cada perfil de usuario y personalizadas al más mínimo detalle marcarán realmente la diferencia entre elegir un destino u otro, un hotel u otro, un entorno u otro.

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CEO Francis Ortiz | Crea Solutions
Barranco del Inglés 22 - 19 - 38670 - Adeje - Santa Cruz de Tenerife - SPAIN
Tlf.: +34 615 684 195
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Objects as a Service, Objetos Como Servicio, la sostenibilidad es posible

Francis Ortiz para Caja Siete. Publicado en www.cajasietecontunegocio.com

En el mundo del Internet de las Cosas, de las Plataformas como Servicio, del Software como Servicio y del Servicio como Servicio, un mundo de Objetos como Servicio no es en absoluto una utopía.
Antes de continuar, me gustaría diferenciar entre Renting o Economía Colaborativa y Objetos como Servicio, en el caso que propongo, se trata de que todas y cada una de las partes que componen un elemento más complejo, forme parte de una cadena de servicios que cubran todo el ciclo de entrega, mantenimiento y sustitución de cada una de las piezas del elemento principal.
Mi propuesta de Things as a Service o tal vez Objects as a Service está ligada a un uso personal intensivo de objetos y dispositivos que caducan, en su gran mayoría debido a la obsolescencia programada y en menor instancia por la necesidad de disponer de sistemas que cumplan con unos requerimientos específicos debido a mi actividad.
La compra compulsiva por modas y tendencias del momento es otra razón, pero no está dentro de mi problemática personal, ya que soy usuario profesional y no tengo tiempo ni ganas de perderlo en andar preocupado por la imagen que pueda transmitir por tener o no el último modelo de Apple o por no tener este o aquel wearable indispensable.
Mi coche tiene ahora 20 años, y aparte de las correspondientes revisiones periódicas y el desgaste propio de sus muchos miles de kilómetros, podría tranquilamente funcionar otros 20 años más, otra cosa es que las normativas medioambientales lo permitan, a nivel de seguridad, no tiene nada que envidiar a cualquier modelo de alta gama recién salido de fábrica. Entonces, ¿por qué no exprimir al máximo el potencial de este conjunto de elementos mecánicos? simplemente porque se dejarán de fabricar piezas críticas, no habrá actualizaciones para el sistema electrónico o no serán compatibles los nuevos motores híbridos que la legislación implementará más pronto que tarde.
Si mi vehículo, o cualquiera de los Pc’s de mi oficina, o mi smartphone, estuvieran diseñados para ser mantenidos y reparados en lugar de sustituidos, millones de piezas y elementos descartados no estarían llenando contaminantes basureros o exportados para su peligroso reciclaje a países con menos problemas éticos que los de la Unión Europea.
El problema surge cuando se busca constantemente el precio más bajo por los componentes, premiando el diseño a la resistencia o el tamaño frente a la escalabilidad, los productores no tienen problema por hacer su trabajo, que es producir, mientras los consumidores no demandan reparaciones en lugar de aceptar la muerte de todo el sistema por el fallo de un solo componente, o peor, por la incompatibilidad con un software, los productores continuarán desarrollando y fabricando modelo tras modelo, a más velocidad que el propio mercado es capaz de absorber.
Si en lugar de esta situación, se diera un cambio en la forma en que consumimos los productos, simplemente eliminando el factor de “propiedad”, los fabricantes podrían aumentar sus ingresos y garantizar un flujo constante de ellos mediante el alquiler o leasing de cualquier objeto o componente.
Pongamos un ejemplo: Una cadena hotelera me encarga construir una aplicación o desarrollar una web, yo utilizo actualmente un conjunto de programas y aplicaciones, alojamiento web y plataformas de software, la gran mayoría de estos elementos no los he adquirido, sino que pago una suscripción mensual, anual o por consumo de espacio a cada proveedor, el resultado es un sólo producto, una app o una web, que yo cuelgo y que es propiedad de mi cliente, pero que está compuesta por cientos de piezas de código actualizable en cualquier momento, escalable, y desarrolladas con plataformas que cada proveedor se encarga de mantener operativas, liberándome de la antigua preocupación por el estado de mis servidores o por la obsolescencia de ciertos programas. Mi cliente paga un producto como servicio, y un mantenimiento de contenidos, yo pago a Amazon alojamiento como servicio, a Apple los pc como servicio y a Adobe le adquiero Photoshop como servicio. Mientras tanto, Amazon paga a Fujitsu los Servidores físicos como servicio, Fujitsu a su vez paga al fabricante de memorias, al de placas, etc. y así con todos y cada uno de los miles de elementos implicados en la realización de una web o un app.
Cada uno paga sus gastos de conectividad, personal, desarrollo, servicio, actualización y mantenimiento, y el cliente final, feliz y con una app, web o programa que están eternamente actualizados y operativos.
Del mismo modo, imaginemos un vehículo de alquiler, por ejemplo, totalmente diseñado de forma modular, escalable y con todas y cada una de sus piezas diseñadas del mismo modo. El fabricante del automóvil integra piezas de proveedores para construir su modelo particular, estas piezas, en lugar de ser adquiridas, son objetos como servicio, que el fabricante instala en sus plantas de montaje y que son reparados en caso de avería por el proveedor de la pieza, de forma que una vez el vehículo ha sido puesto en manos de la empresa de alquiler de vehículos, que a su vez alquila por días u horas al usuario final, quien a su vez lo utiliza como suscriptor en lugar de propietario, sabe que no tiene que preocuparse por nada más que por cargar energía o combustible, estando todo lo demás cubierto por la subscripción mensual.
Imaginemos tiendas donde no adquirimos nada, sino que suscribimos un reloj, una nevera o un lavavajillas, con un servicio técnico especializado, que acude antes de que cualquier elemento se rompa, gracias a la conectividad de cada pieza con su correspondiente fabricante, avisando en cuanto detecta cualquier indicio de desgaste, error o fatiga en sus componentes, aprovechando al máximo el Internet de las Cosas, analizando los datos de uso con algoritmos de análisis predictivo de Big Data, para prevenir fallos en cadena o retirar sistemas que puedan ser peligrosos para los usuarios o poco eficientes para los proveedores.
El objetivo comercial en ese momento cambia completamente, primando la resistencia y la fiabilidad de sus productos para los fabricantes, de forma que cuantas menos averías y mayor la duración de sus piezas, menores las incidencias y por lo tanto, el beneficio. El usuario, por su parte, sabe que la suscripción le da derecho a cambiar el estilo o diseño exterior del producto periódicamente, y sabe que a nivel de calidad, seguridad y tecnología, tendrá siempre lo último del mercado, precisamente porque esa calidad y actualización son el negocio del proveedor de ese objeto.
Veremos crecer los equipos de asistencia locales, que podrán llegar en poco tiempo a cubrir las necesidades de clientes y proveedores, equipos estables en las empresas proveedoras, que no sólo fabricarán, sino que mantendrán, actualizarán y repararán todo lo fabricado.
Hoy, aunque no de forma tan granular, ya está en parte operativo en el mundo de los viajes, Compañías Aéreas operan con aviones alquilados, pudiendo atender mejor los picos de demanda y reduciendo los costes de propiedad, Hoteles están ya implementando Software en la Nube, que al funcionar del lado del servidor, requiere muchas menos actualizaciones de equipos físicos, gigantes como MicrosoftGoogleAdobe y otros muchos ofrecen ya su software en cuotas mensuales o anuales, las actualizaciones se descargan automáticamente, y los usuarios entienden que es mucho más barato, sencillo y seguro pagar un poco que perder infinitas horas buscando descargas de este o aquel software, el crack de turno y el peligro asociado de bajar lo que no es, sin contar con la posible multa si pillan una docena de PC’s en sus oficinas sin licencias de Sistema Operativo o de aplicaciones.
No sé si será una utopía, y tampoco he desarrollado al más bajo nivel esta idea, con lo que posiblemente haya miles de flecos que se me han pasado por alto antes de publicarla, pero como todas las ideas, que las perfeccionen y desarrollen otros, que yo me tomo una cerveza fresquita en envase retornable mientras espero a que mi horno de hierro tueste unas rodajas de pan casero, para hacerme un pá amb tomaquet, que aquí en Canarias, en lugar de jamón, estará de muerte con un rico quesito de cabra..
Espero sus comentarios y aportes, y recuerden las 5 Erres de la Sostenibilidad: reutilizarreciclarreducirreparar y regular.
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Francis Ortiz abandona Spark Compass y ficha por EasyonPAD

En los medios: San Diego - Tenerife - 1 de Enero de 2015

Francis Ortiz deja el puesto de Director Ejecutivo de Distribución en TCS Inc. para centrarse en el proyecto EasyonPAD y sus empresas CreaSolutions.es y UBIKUA.com

Francis Ortiz ha dejado de ejercer como Director Ejecutivo en la compañía estadounidense con sede en San Diego Total Communicator Inc., para concentrarse en su propias empresas, Crea Solutions y Ubikua, especializadas en Realidad aumentada, geolocalización, Smart Cities, Smart Destinations y Servicios de Consultoría Tecnológica, con sede en las Islas Canarias, España. Asimismo, Francis ha empezado a ejercer como Chief Business Development Officer en la compañía Singularity Innovation, propietaria de la Plataforma EasyonPAD.

Tras expirar el acuerdo entre TCS y Francis Ortiz a primeros de Enero, y tras los esfuerzos realizados por Francis Ortiz Durante el pasado año 2014 en la expansión europea de Spark Compass, la plataforma de marketing de proximidad e i-Beacons de TCS Inc. El empresario Pasa centrarse en sus propias soluciones de marketing de Proximidad, ibeacons, Smart Destinations, Smart Cities e IoT.

Erik Bjontegard, fundador y presidente de estados TCS: "Hemos tenido la suerte de contar con Francis en en este período inicial de la expansión de TCS Inc. en Europa."

Francis Ortiz: "Quiero felicitar a Erik Bjontegard, presidente de Tcs Inc. y a su equipo de Arkus Nexus en México por el fantástico año de retos y éxitos que hemos logrado juntos, esperando que nuestra relación se mantenga durante mucho tiempo, les deseo un futuro de éxitos y que su StartUP se consolide finalmente como una alternativa a las diferentes opciones en el mercado de ibeacons” 
Crea Solutions y UBIKUA pasan así a ampliar sus propios servicios de marketing de proximidad, Smart Cities y Smart Destinations, incorporando la tecnología ibeacon de diferentes fabricantes, proveedores y partners a su ya amplia cartera de servicios y productos relacionados con la Geolocalización, Realidad Aumentada, Visitas Virtuales, Google Products, Proximity Marketing, Smart Cities y Smart Destinations.

Acerca de Francis Ortiz

Sevilla, 1966, Empresario y emprendedor, ha trabajado en numerosas empresas que van desde la alta gerencia en Empresas de Telecomunicaciones a sus propias compañías de Diseño Web, Telecomunicaciones y servicios Multimedia Interactivos.Propietario de CREA Solutions Creative Art & Design Studios y UBIKUA, Director de Proyectos y Socio de Eurodat Sistemas. Seleccionado Emprendedor del Año 2014 por el ayuntamiento de Adeje, presentando en el Foro de Alcaldes y Emprendedores de la red innpulso en Madrid sus proyectos de Smart Cities, Smart Destinations, Big Data y el Internet de Las Cosas.

Ortiz colabora en diferentes Proyectos de investigación relacionados con la Realidad Aumentada, Turismo y geolocalización con diversas universidades locales, nacionales e internacionales. Miembro del grupo de Expertos en Ciudades Inteligentes y Sostenibilidad, escribe para varios blogs y revistas especializadas en línea sobre geolocalización, realidad aumentada, Tecnologías disruptivas, Turismo y el Internet de las Cosas. Imparte cursos y clases, ponencias y participa como orador en universidades, foros, congresos y eventos diversos.

Acerca de Crea Solutions / UBIKUA

Fundada en 1999, Islas Baleares, se trasladó a Tenerife en 2007 como empresa individual Francis Ortiz creative Art & Design Studios, continuando con Crea Solutions en 2008 y UBIKUA en 2009.

CREA Solutions está especializada en consultoría tecnológica para Turismo, Smart Cities y Smart Destinations.

Entre sus servicios se encuentran: Formación y divulgación tecnológica, Asesoramiento corporativo e institucional, Marketing Turístico, Fotografía Inmersiva, proyectos de desarrollo e investigación, programación web y apps, Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

UBIKUA Está especializada en servicios de Geolocalización y tecnologías disruptivas.

Entre ellos cabe destacar: Proximity Marketing, Geolocalización en Google, Visita Virtuales Google Business Views, 360web, Gehotel, ibeacons, Rutas en Realidad Aumentada, Guideo, Goidigi, EasyonPAD, Labs4Glass, Plataformas de marketing de proximidad y Plataformas de dinamización y Fidelización Turística.

Acerca de EasyonPAD

EasyonPAD es una plataforma única para los Hoteles, Rent-a-Car, Minoristas, Eventos, Pequeña empresa y mucho más. De hecho, EasyOnPad es más que eso: es una solución completamente personalizable para casi cualquier tipo de negocio.

La plataforma en sí se compone de un sistema de Tablet Android con EasyOnPad preinstalado. Las tabletas se encuentran en las habitaciones de los hoteles asociados  u ofrecidos como un servicio adicional en un alquiler de coches, avión, barco o tren, también en museos, centros de convenciones o cualquier otro vertical. EasyonPAD ayuda a hoteles y alquileres de coches para comunicarse con sus clientes directamente y sin esfuerzo, aumentando al mismo tiempo la lealtad de los clientes, ofreciendo un montón de servicios adicionales. EasyOnPad ofrece no sólo la mejor manera de reducir los costos, sino una manera de aumentar tanto los socios como los ingresos del cliente final.

Para aprender más acerca de Crea Solutions y Ubikua, visite www.ubikua.com y www.creasolutions.es

Para saber más de EasyonPAD, visite www.easyonpad.com
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La primera propuesta de @Fortizcrea en 2015 para Destinos Inteligentes

Quisiera empezar el año con una propuesta para Destinos Inteligentes, a partir de una iniciativa del Ayuntamiento de Barcelona que me ha impactado y que no puedo más que felicitar, por lo sencillo y a la vez innovador de la solución, que aprovecha la existencia del mobiliario urbano para incorporar tecnologías útiles, prácticas y accesibles para Ciudadanos y Visitantes de la Ciudad, Estoy convencido de que este proyecto puede ser perfectamente exportado a muchos destinos turísticos, la audacia de los gestores de la Ciudad de Barcelona no hace más que reafirmar que la apuesta por soluciones a priori arriesgadas puede llevar, y lleva, a posicionar destinos, como es Barcelona, entre los primeros del mundo en innovación y modernidad, Espero que os impacte como a mí este artículo:

El Ayuntamiento de Barcelona ha puesto en funcionamiento ocho 'smartquesinas' en el paseo de Gracia. Estas pantallas interactivas en las paradas de bus, funcionan las 24 horas del día los 7 días de la semana y ofrecen información a la carta, conexión WiFi, descarga de apps e hasta un cargador de móviles vía USB.


"El paseo de Gracia se convierte en la primera gran transformación urbana donde el Ayuntamiento de Barcelona ha aplicado los criterios establecidos en el Plan Director de las TIC, que debe permitir ordenar el despliegue de infraestructuras smarta todos los proyectos urbanos para de gestionar las necesidades de las personas y de la propia ciudad de forma eficiente, de forma inteligente", dice el Ayuntamiento de Barcelona.

Asimismo, se ha implantado un nuevo modelo de alumbrado eficiente energéticamente, gestionado punto por punto (smart-light). Este nuevo alumbrado, con 605 luminarias LED, potencia las zonas de paseo de los peatones y actúa de soporte para tecnologías de gestión inteligente de la ciudad.

También se ha dotado todo el paseo de 24 nuevos puntos de acceso WiFi y se ha mejorado la conectividad a Internet y telefonía. Además se han instalado 5 sensores de sonido, un sensor de calidad del aire y un contador de vehículos que posibilitan un mayor control y una mejor gestión de los sistemas y redes.


Smartquesina interactiva

 La smartquesina cuenta con una pantalla táctil con aplicaciones sobre los servicios públicos municipales y de TMB, publicidad dinámica digital, conexión WiFi y descarga de las aplicaciones municipales a través de códigos QR y tecnología contactless.



Ofrece al ciudadano una nueva manera de consultar información de interés de manera fácil y intuitiva. A través de una pantalla táctil interactiva el usuario puede consultar aplicaciones tales como Prop d'Aquí (muestra información de los puntos de interés de la ciudad de Barcelona más cercanos), TMB Virtual (planifica rutas en transporte público y calcula el tiempo de espera), Bicing (disponibilidad de bicicletas y estaciones en tiempo real y cálculo de rutas), BCN Turismo (guía de la oferta turística) y Paisaje Urbano (invita a descubrir elementos singulares de Barcelona).



También se podrá encontrar la información que ha incorporado la asociación Amics del Passeig de Gràcia, con un directorio de tiendas. Gracias a los códigos QR y contactless que incorporan estas marquesinas, el usuario puede descargarse en su teléfono móvil cada una de las apps que se muestran en la pantalla táctil. 

La segunda pantalla, conocida como MUPI, muestra la publicidad sobre un soporte vanguardista. También se ha integrado en la parte superior una funcionalidad más conocida por los usuarios de autobús, la PIU, que informa a del tiempo de espera para la llegada de cada autobús a esa parada.

Dentro de la Smartquesina el usuario puede conectarse al WiFi gratuito municipal 'Barcelona WiFi' e incluso cargar el móvil a través de uno de los tres puertos USB integrados al lado de la pantalla táctil.

Artículo Orignal en La Vanguardia

Leer más: http://www.lavanguardia.com/local/barcelona/20141224/54422772506/paseo-de-gracia-smartquesinas.html#ixzz3NYcWKDt6
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Tecnología de Smart Cities y Smart Destinations para Fidelización de Fans y Eventos Deportivos

Un caso de éxito de Spark Compass: Ole Miss
Francis Ortiz 05/09/2014 - El Estadio de la Universidad de Mississippi, más conocida como la "Ole Miss" y su equipo de Fútbol Americano, los Ole Miss Rebels estrenan una app de Smart Cities y última generación para la gestión de sus fans, información del equipo y la fidelización y Marketing antes, durante y después de los partidos.
Los dispositivos móviles han tenido muchos cambios y mejoras en los últimos tiempos, hasta ser finas tabletas con capacidad para ver y grabar video en alta definición. Con los avances en tecnología móvil, la experiencia del usuario está mucho más integrada que nunca y ha llegado a los deportes universitarios.

La universidad de Mississippi es la primera universidad en implementar la tecnología ibeacon para crear un día de juego más personalizado para sus fans. Han combinado la tecnología ibeacon de Gimbal Inc. una plataforma de marketing móvil con base en San Diego, California.

La Experiencia:
Imagina entrando al estadio de tu equipo favorito. Mientras te diriges a tu asiento, en una de las paredes ves un poster promocional a tu derecha y recibes una alerta en tu móvil avisándote de que si apuntas a ese mismo poster, tendrás una experiencia interactiva y conseguirás una oferta o un descuento en la tienda del estadio. Pulsas OK al mensaje y te indica que enfoques la cámara hacia el póster. !Vualá! un divertido vídeo aparece como por arte de magia donde antes estaba el poster en la pared, y tu jugador favorito está hablándote a ti, en tu idioma, ofreciéndote participar en la experiencia y compartirla con tus amigos, hacerte una foto con él y conseguir un bono descuento para cualquier compra en la tienda del estadio o la web del equipo con sólo pulsar un botón gigante que flota sobre la pantalla.

El partido no ha empezado y tú ya estás teniendo la experiencia de tu vida! una foto con tu jugador favorito en el estadio y compartida en tu red social, y encima, con descuento en una camiseta!

El Futuro:
A continuación tu móvil te lleva hasta tu asiento en el estadio, empieza el partido y tienes sed, desde el móvil pides unas palomitas y un refresco, que en un minuto aparece junto a tí, portado por el servicio de entrega directa del estadio, te enseña un móvil con tu pedido, acercas tu móvil al del empleado y pagas la consumición por proximidad.

Durante el partido ves un anuncio en la pantalla gigante del estadio,: en 5 minutos 3 afortunados podrán salir en pantalla durante 10 segundos para hacer o decir lo que quieran a 60.000 espectadores y a toda la audiencia de la tele, recuerdas que es el aniversario de tu boda, y te haces un selfie de vídeo con tu mujer, la subes desde la app del partido, participas en el concurso. Al rato, recibes un codazo de tu señora, porque estáis los dos en pantalla dentro de un enorme corazón ante el aplauso y ovación del público.

En el descanso, pasas por la tienda del estadio, donde pagas sólo el 50% por la camiseta de tu jugador favorito, usando el bono obtenido a la entrada mediante el escaneo del poster, cuando interactuaste con la experiencia de Relidad Aumentada.
Pagas con el móvil con toda seguridad y rapidez, simplemente pasándolo a 10 centímetros de la caja y confirmando con tu clave secreta la compra. No has perdido ni un segundo y estás a tiempo en tu asiento, ayudado por la navegación interior de la App.

Haces un par de fotos del partido, que compartes desde la app a todas tus redes sociales de golpe con el hashtag del día automáticamente incluído. Has pasado una tarde de fútbol fenomenal!

Termina el encuentro, y como no recuerdas bien dónde aparcaste, simplemente sigues las indicaciones de la App del Equipo, que te lleva a tu coche, exáctamente al lugar donde marcaste el aparcamiento al llegar.

Alucinante, ¿verdad? Qué magia es esta?

Todo esto es posible con la tecnología Bluetooth Smart, también conocida como Bluetooth Low Energy (BLE) o Bluetooth de Baja Energía. El Bluetooth clásico es ideal para transmitir grandes cantidades de datos en streaming entre dispositivos emparejados. BLE es ideal para aplicaciones que periódicamente transfieren pequeñas cantidades de información, es económico, eficiente y puede recibir información de balizas (beacons) sin tener que emparejarse con ellas como con el bluetooth clásico.

Utilizando más de 100 de estas balizas a través del campus de 1000 acres, los Ole Miss pueden entregar mensajes relevantes as us clientes basándose en su localización dentro del estadio. Las balizas detectan su localización y notifican a la app de contenido relevante, promociones y otras ofertas especiales que la dirección del equipo o su departamento de marketing quiera entregarles.

Ole Miss utilizará Spark Compass como su sistema de distribución de contenidos. Los aficionados tendrán acceso a la información de marcadores, la agenda del equipo, y el contenido de panel personalizado. Esto también permite más rápidos check-ins en eventos, notificaciones o alertas oportunas, y Rebel Rewards para la fidelización de sus fans mediante un sistema de bonos y puntos.

En un comunicado de prensa, Michael Thompson, Director Atlético Senior Asociado en la Universidad de Mississippi, afirmó : "La tecnología de balizas no sólo mejorará el compromiso entre nuestros fans existentes, sino nos ayudará a seguir aumentando nuestra base de seguidores leales."

"El proyecto es el primero de su tipo en deportes universitarios vinculado a un programa de recompensas. Creemos que el camino para transformar la experiencia del día del partido."

Al ver el partido desde casa o en el estadio, los aficionados desean ser parte del juego. La integración de la tecnología de balizas en las instalaciones deportivas proporcionará una experiencia más envolvente para los que asisten a los encuentros. Los aficionados tienen la oportunidad de obtener recuerdos y / o bonos del equipo a través de la aplicación móvil interactiva.

A medida que esta tecnología se vuelva más frecuente en el deporte, será interesante ver cómo se convierte en interactiva. Podrían agregarse intros de video para cada jugador, tal como vemos en la televisión a principios de los eventos deportivos. O mostrar un selfie en una pantalla gigante del estadio.

Quién sabe? Las posibilidades son infinitas.
Esto es sólo el comienzo de los estadios impulsados por la tecnología. Otros equipos están a punto de hacer lo mismo, sobre todo después de los primeros dos años de ensayo y error. Con el tiempo, todo el estadio desde el aparcamiento a sus asientos será mediado por la tecnología para crear la experiencia más personalizada posible (con el fin de competir con la experiencia en el hogar).

Es importante tener en cuenta que esto no es sólo una herramienta para aumentar el número de fans o fidelizarlos. La tecnología también permitirá a los responsables de marketing reunir información valiosa sobre el comportamiento del consumidor. Una vez se entienden mejor los clientes, las empresas pueden atender a sus necesidades de una manera más personal.

Puedes saber más sobre esta tecnología y sus aplicaciones para Turismo, Hoteles, Restaurantes, Comercios, Seguridad, Smart Cities y Smart Destinations aquí:

Geolocation, Augmented Reality, IOT & Smart Everything.
Francis Ortiz

+34 615 684 195

Artículo en inglés: http://www.sporttechie.com/2014/09/01/ole-miss-links-beacon-technology-and-rewards-program-for-college-football-season/#more-21771
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La Innovadora App de Entornos de Trabajo Saludables de Total Communicator Solutions se exhibe en la Casa Blanca


Smart America Expo: La Tecnología Spark Compass fomenta Decisiones más Saludables en el Trabajo combinando Teléfonos Móviles y Balizas de Proximidad con recordatorios y reomendaciones  para un estilo de vida más sano en el ámbito laboral.

WASHINGTON, DC (11 de junio de 2014) --- Los empleados que buscan tener un entorno laboral más sano mediante la comida, el ejercicio y la relajación ahora pueden utilizar sus teléfonos móviles y las aplicaciones mensajes y notificaciones personalizadas. 
El innovador programa se exhibió el martes en una ceremonia privada previa en el Complejo de la Casa Blanca antes de la actual Smart America Expo. La vista preliminar fue organizada por la Oficina de la Casa Blanca de Política Científica y Tecnológica. La Compañía de Sede en San Diego Total Communicator Solutions Inc., líder en la gestión de marca móvil, era uno de los siete seleccionados entre las más de 100 empresas, universidades y agencias de gobierno en el Desafío Smart America que participaron en el evento de presentación. TCS fue uno de los 24 seleccionados para presentar en la Expo en la Walter E. Washington Convention Center . 

Total Communicator Solutions hicieron una demostración de su plataforma y Appde e-salud Spark Compass junto con las balizas de proximidad Gimbal ™ como parte del proyecto “Project Boundary”. La Expo marcó la finalización de la Smart America Challenge,un proyecto presidencial de Innovación dirigido por la Casa Blanca que reúne a las organizaciones con la tecnología y los programas para demostrar el potencial de mejora de la economía y la vida cotidiana de los estadounidenses (CPS).

El proyecto Project Boundary fue conceptualizado por la Departamento de Salud y Servicios Humanos (HHS) el IDEA LAB y la Oficina del Coordinador Nacional. Project Boundary cuenta con una aplicación para móviles impulsada por la plataforma Spark Compass de Total Communicator Solutions Inc. que incorpora Gimbal, balizas de proximidad con tecnología iBeacon de Apple, para entregar los mensajes y notificaciones bien sincronizados y contextualmente relevantes con el fin de fomentar la adopción de comportamientos saludables en el lugar de trabajo.


La aplicación envia mensajes personalizados para ayudar a los trabajadores a tomar decisiones más saludables durante todo el día, tales como la elección de los elementos nutritivos de la máquina expendedora o el uso de agua potable al menos ocho veces al día. Los usuarios obtendrán puntos en función de sus opciones. Por ejemplo, las balizas instaladas cerca de los ascensores enviarán mensajes a las personas que esperan el ascensor para que tomen las escaleras, y asignará puntos para los que lo hacen. La aplicación funciona con balizas colocadas estratégicamente, situadas cerca de los ascensores, escaleras, máquinas expendedoras y fuentes de agua, enviando mensajes a los usuarios en el momento adecuado y según una serie de parámetros que eviten el abuso y la intrusividad. 

El piloto inicial de la aplicación de bienestar laboral se llevará a cabo en el Edificio Humphrey Building del Dpto. de  Salud y Servicios Humanos de los Estados Unidos, junto al Capitolio, convirtiéndose así en uno de los primeros lugares de trabajo smart y e-health en América. 


"Project Boundary refuerza aún más la idea de cómo las balizas de proximidad y la inteligencia contextual se pueden combinar desde plataformas inteligentes, como Spark Compass para mejorar la vida del pueblo estadounidense", dijo Erik Bjontegard, director general de Total Communicator Solutions. "Estamos esperando a ver los resultados del proyecto piloto en el HHS como un paso hacia un mayor uso de la tecnología para fomentar decisiones más saludables en el lugar de trabajo."

Acerca total Communicator Solutions Inc.


Fundada a principios de 2012 por el ex ejecutivo de Qualcomm Erik Bjontegard, Total Communicator Solutions Inc.desarrolla, plataformas innovadoras de comunicación totalmente integradas de marketing móvil y aplicaciones a medida para ayudar a los clientes a conectarse con los usuarios, clientes y futuros usuarios de maneras significativas y cuantificables en los dispositivos móviles. Su plataforma de marketing móvil de precisión, Spark Compass ™, integra balizas y sensores y los conecta a una plataforma sensible al contexto, permitiendo la entrega de mensajes y acciones personalizados y relevantes para la participación de los usuarios, ciudadanos y consumidores a tiempo real. Con numerosas instalaciones en Estados Unidos, y millares de Balizas en funcionamiento, Spark Compass está montando este tipo de infraestructuras inteligentes en Hospitales, Centros Universitarios, Centros de Convenciones, Estadios Deportivos etc. Total Communicator Solutions Inc. tiene su sede en San Diego, California, con oficinas en Los Ángeles, México, Londres, Nueva Zelanda y pronto, también en Tenerife, España. Visita http://www.sparkcompass.com para más información.

Sobre el el Desafío Smart America 


El Smart America Expo es el evento culminante de la exitosa Smart America Challenge, que es un proyecto de innovación de becarios presidenciales de la Casa Blanca sobre los Sistemas Ciber-físicos ("CPS" ) puesto en marcha en diciembre de 2013 CPS -. veces conocido como el Internet de las cosas ("IO") - supone la conexión de dispositivos y sistemas inteligentes en diversos sectores como el transporte, la energía, la fabricación y la asistencia sanitaria de fundamentalmente nuevas maneras. El objetivo del Desafío Smart America es demostrar cómo los CPS pueden impulsar la competitividad de América y proporcionar ejemplos concretos de los beneficios socio-económicos tales como la creación de empleo, la creación de nuevas oportunidades de negocio, la mejora de la economía, mejorar / salvar vidas, mediante la combinación de la tecnología de CPS creado a partir significativa las inversiones realizadas por el gobierno y el sector privado.

Spark Compass en Tenerife


La Empresa Total Communicator Solutions Inc. está hace varios meses imersa en las gestiones previas a la creación de su filial europea, constituyéndose como empresa ZEC, para así aprovechar las inmejorables condiciones económicas de Tenerife.

Explica Francis Ortiz, Director Ejecutivo de Spark Compass Europe:

"La competitividad que formar parte de la Zona Especial Canaria implica, el cima y la ubicación geoestratégica hacen de Tenerife el lugar obvio para la implantación de una empresa de base tecnológica y objetivos globales como Total Communicator Solutions y su Plataforma Spark Compass"

Publicación Oficial de la Casa Blanca:

Contacto: Francis Ortiz - francis@sparkcompass.com - +34 615 684 195

Cobertura en los medios:

Contacto: Francis Ortiz - francis@sparkcompass.com - +34 615 684 195
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Adejetec 2014 las Smart Cities se Empiezan por el Ciudadano

Con motivo de la próxima celebración de la V jornada Adejetec 2014 en el CDTCA www.adejetec.com reproduzco este post que publiqué hace unos meses ya en i-ambiente sobre la temática de la que trata esta edición, Smart Cities, Empezando por el Ciudadano. Tendré el gusto además de haber participado en la organización de este evento con el excepcional equipo de Adeje Impulsa, de presentar una ponencia en la que intervendrá online Erik Bjontegard de Spark Compass desde Estados unidos, Sotiris Makrygiannis, de CBTec, desde Finlandia, además de otros importantes ponentes como Carlo Ratti que darán a esta edición basada en el Ciudadano "Smart" o no, un potente impulso al ya reconocido recorrido de sus anteriores ediciones.


Smart Cities: no todo es Tecnología, Big Data y Sostenibilidad

Publicado por Francis Ortiz el Jue, 06/02/2014 - 09:30 - en i-ambiente.es: http://www.i-ambiente.es/?q=blogs/smart-cities-no-todo-es-tecnologia-big-data-y-sostenibilidad

En ocasiones, nos vemos arrastrados por las modas y las tendencias, y el desarrollo de las Ciudades Inteligentes no escapa a ello; mientras estamos dándole vueltas a las aplicaciones y tecnologías, a las técnicas de ahorro energético y comportamientos sostenibles, al manejo y análisis de los enormes flujos de datos a partir del dichoso Big Data, tendemos, y me incluyo, a olvidar la esencia de las ciudades y los entornos inteligentes: EL CIUDADANO.


Se habla de Ciudadanos Inteligentes o Smart Citizen con la facilidad de quien habla de un caballo entrenado, como si de la noche a la mañana, por el uso de tal y cual tecnología con o sin cables, con o sin sensores, o si por el ahorro de un 0,2% en tal o cual energía o recurso más o menos sostenible, los ciudadanos fuéramos de repente más listos, más conscientes.


Un proyecto serio de inteligencia colectiva, que finalmente redunde en un espacio inteligente, sean ciudades, pueblos, capitales, provincias enteras o un sólo hotel, pasa por identificar primero las necesidades e involucrar a los directamente implicados; no arreglemos lo que no está roto, no compliquemos lo fácil, preguntemos a los que día a día viven, trabajan interaccionan, visitan y usan esos espacios.


Un trabajo de consultoría donde se reúnan TODOS los jugadores antes del partido, donde los entrenadores, directores deportivos y jugadores, es decir, los políticos, responsables de área y ciudadanos, dejen de lado sus ideologías e intereses personales y pongan su inteligencia (presumida por su posición) a beneficio del bien común. Poner de acuerdo facciones contrarias es difícil, pero si se trata del futuro de nuestros pequeños, si hablamos de la supervivencia del planeta, la política y la retórica no tienen cabida. Se deben afrontar los retos como un equipo bien motivado, con humildad y con espíritu de colaboración.


Se debería involucrar a los ciudadanos a participar en la definición de las necesidades, orientar al grupo de forma colectiva y por consenso hacia un destino concreto, divulgar primero, y luego, sin rodeos, sin miedo, afrontar los retos sin discreción, ser atrevidos, creativos y soñar todo lo que sea posible. Los sueños son la realidad del mañana, ya vendremos más adelante los técnicos con nuestra tecnología y recursos para buscar la solución a los problemas, porque ya está aquí prácticamente toda la tecnología necesaria, y no es cara por definición, sino todo lo contrario. El coste de afrontar un futuro lleno de mejoras para nosotros y nuestro planeta será todo lo barato que estemos dispuestos a aportar de nuestro propio tiempo y colaboración. Seamos humildes, sinceros, generosos e imaginativos, y compartamos esa imaginación en grupos de trabajo que den a los técnicos una imagen más real de lo que realmente necesita el ser humano y la sociedad, para ser realmente una sociedad inteligente.


Si somos capaces de realizar ese esfuerzo de introspección, seremos capaces de definir con claridad qué es y cómo se construye una Ciudad Inteligente, cómo se transforma a los ciudadanos y cómo podemos aspirar a vivir en un mundo de verdad más igual, más habitable.


Francis Ortiz @Fortizcrea

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