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Fiware y la PPP europea de Internet del Futuro

La Comisión Europea y las principales empresas tecnológicas de la UE emprendieron en 2011 una ambiciosa colaboración para situar al viejo continente en una posición de liderazgo en el ámbito de la Internet del Futuro. Así surge FI-WARE, una infraestructura abierta e innovadora, ofrecida desde la nube, que se utiliza para crear y desplegar de manera rentable, aplicaciones y servicios a una escala nunca vista anteriormente. Las especificaciones de las APIs de FI-WARE son públicas y libres de royalties, dirigidas a través del desarrollo de una implementación de modelos de referencia en código abierto, que acelere la disponibilidad de servicios y productos comerciales basados en tecnologías de la plataforma.

Según su página web, esta es la descripción de la Plataforma FiWare:

The FIWARE platform provides a rather simple yet powerful set of APIs (Application Programming Interfaces) that ease the development of Smart Applications in multiple vertical sectors. The specifications of these APIs are public and royalty-free. Besides, an open source reference implementation of each of the FIWARE components is publicly available so that multiple FIWARE providers can emerge faster in the market with a low-cost proposition.

Bruselas anunció recientemente que va a financiar con 100 millones de euros a empresas y emprendedores que desarrollen aplicaciones basadas en FI-WARE y para conseguirlo ya se han seleccionado 16 proyectos que actuarán como “aceleradores” para la distribución de la mencionada financiación y el necesario asesoramiento. Las Ciudades Inteligentes, las Fábricas del Futuro, la Logística, el sector de la Agroalimentación o el de la Salud son algunos ejemplos de aquellos sectores que experimentarán una transformación digital en corto plazo de tiempo.

Al menos el 80% del presupuesto se destinará directamente a financiar los proyectos de desarrollo de aplicaciones que pymes y start-ups aborden durante los próximos dos años. La iniciativa pretende beneficiar a más de 1.000 empresas que empleen tecnologías asociadas a la plataforma FI-WARE, con ayudas por proyecto que oscilarán entre los 50.000 y los 150.000 euros. Para acceder a esta línea de subvenciones, los interesados deberán presentar un modelo sólido de negocio que posteriormente tendrán que desarrollar.


La importancia del FI-Lab

FI-Lab es el laboratorio de innovación de FI-WARE disponible en la nube para los desarrolladores, de forma que puedan experimentar libremente con todas las posibilidades que ofrecen estas tecnologías. Es en este espacio común donde ciudades, administraciones, empresas y otras organizaciones pueden volcar datos abiertos que favorezcan que los emprendedores desarrollen sus aplicaciones. Este punto de encuentro facilita el descubrimiento de los emprendedores por parte de las organizaciones que ansían usar aplicaciones innovadoras y viceversa. Red.es, la entidad pública del Ministerio de Industria, Energia y Tursimo, opera los primeros centros de datos que soportan el funcionamiento de FI-Lab y que están situados en las ciudades de Sevilla, Málaga, Las Palmas y Santander. Cabe recordar que la Comunidad Europea, a través del proyecto XiFi, lanzó una llamada abierta para identificar distintas entidades que aportaran nuevos centros de datos en Grecia, Italia y República Checa, entre otros países de Europa, lo que ampliará aún más la capacidad de cómputo de FI-Lab.

Las Ciudades Inteligentes a la cabeza

Uno de los dominios más relevantes de aplicación de las tecnologías FI-WARE y del ecosistema basado en FI-Lab es el asociado a las Ciudades Inteligentes (Smart Cities) ya que proporciona tecnologías que permiten la explotación de Datos Abiertos (Open Data) que puedan publicar las administraciones. En la actualidad existen acuerdos para que un gran número de ciudades publiquen datos abiertos a través de FI-Lab, respondiendo a la llamada que la Comisaria Europea Neelie Kroes lanzó en septiembre del año pasado cuando explicó el plan de Colaboración Europeo para la Innovación dirigido a Ciudades y Comunidades Inteligentes (European Innovation Partnership on Smart Cities and Communities). Otra de las grandes ventajas que aporta la plataforma FI-WARE es que, al tratarse de un estándar abierto basado en software de código abierto, las urbes participantes pueden adoptarlo fácilmente con la idea de crear una gran comunidad que logre impulsar el desarrollo de servicios que mejoren la calidad de vida de los ciudadanos.

340.000 euros para las mejores aplicaciones

La organización ha diseñado dos nuevos retos en los que se premiará con más de 340.000 euros a las mejores aplicaciones que se desarrollen utilizando la plataforma FI-WARE. Se busca premiar aplicaciones para Ciudades Inteligentes por un lado y por otro aquellas que faciliten procesos inteligentes en los negocios. Además también quiere premiar la excelencia en desarrollos de temática libre, con el único requisito de que su implementación esté basada en la plataforma FI-WARE. La decisión del jurado se conocerá durante la próxima Campus Party Europe, y en ella todos los seleccionados presentarán sus prototipos.

Más información en http://www.fiware.org/
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Realidad Virtual Aumentada Interactiva

Realidad Virtual Aumentada Interactiva Animada RVAIA
por Francis Ortiz 28 de Junio de 2015


RVAIA es una combinación de realidad virtual, Video 360º inmersivo, y la tecnología de imagen panorámica, utilizando dispositivos de hardware portátiles que incorporan giroscopio, visión binocular electro óptica, dispositivos y sensores de imagen y captura estereoscópica. Todas estas tecnologías combinadas, permiten a los usuarios experimentar una experiencia asombrosa, en la que una combinación de imágenes reales del mundo  puede no sólo superponerse a las representaciones sobre la realidad (realidad aumentada), sino también mejorar un Tour Virtual 360º añadiendo áreas sensibles de AR con las que el usuario pueden interactuar.


Interactive Virtual Augmented Reality Animation IVARA
By Francis Ortiz june 28th 2015

Description:
IVARA is a combination of Virtual Reality, Inmersive 360º Video and Panoramic Imaging technology, using wearable hardware devices incorporaing incorporating Gyroscope, electro optic binocular vision, Stereoscopic image capturing devices and sensors. All these combined technologies allow users to experience an astonishing experience, in which a combination of real images from real world can have not only superimposed representations over the reality (Augmented Reality) but also enhance 360º Virtual Tours by adding AR hotspots areas with which the user can interact.



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Acuerdo estratégico entre Singularity Innovation y Turismo de Tenerife

Turismo de Tenerife alcanza un acuerdo para ofrecer contenidos turísticos mediante la plataforma EasyonPAD

La herramienta permitirá a los turistas acceder a toda la oferta de la Isla en su propio idioma, incluyendo parajes, eventos, actividades y servicios

 Con la colaboración de la Factoría de Innovación Turística de Canarias y las gestiones de consultoría estratégica llevadas a cabo por CREA Solutions, la empresa Singularity Innovation llegó a un prometedor acuerdo de colaboración con Cabildo de Tenerife y Tenerife Tourism Corporation.

Nota de prensa publicada la fecha de la firma:

El Cabildo, a través de Turismo de Tenerife, ha firmado un convenio con la empresa tecnológica Singularity Innovation para fomentar la implantación de su plataforma EasyonPAD, que tiene por objetivo acercar al turista en su propio idioma los parajes, eventos, actividades y servicios de la Isla durante su estancia. 


El presidente del Cabildo, Carlos Alonso, explica que “lo que buscamos es mejorar la oferta a disposición de los más de cinco millones de turistas que nos visitan al año, y esta plataforma supone una herramienta tecnológica innovadora que contribuirá a que la experiencia de estos viajeros se más completa”.



El convenio fue firmado hace unos días en la sede de Turismo de Tenerife por el consejero delegado de la entidad dependiente del Cabildo, Miguel Ángel Santos, y por Andriy Yavorivskyy, consejero delegado de Singularity Innovation. Santos destaca que, “a partir de los datos de uso y preferencias de los usuarios, la herramienta nos permitirá enfocar mejor los productos turísticos y servicios que más interesan nuestros turistas”. El consejero delegado de Turismo de Tenerife añade que “este sistema se suma a todos aquellos de los que ya disponemos en la Isla para ofrecer información del destino a quienes nos visitan”, entre los que se encuentran las oficinas de información turística integradas en la red Infoten, la página web turística Tenerife o la agenda de eventos que se distribute en los establecimientos hoteleros, entre otros.


A la reunión asistieron también la directora de la Factoría de Innovación Turística de Canarias, FIT Canarias, y el responsable de CREA Solutions, Francis Ortiz, actuando en representación de Singulaity Innovation, como viene haciendo este último año, en su condición de consultor externo de la compañía.

Yavorivskyy, por su parte, resalta “la idoneidad climática y de servicios que ofrecen las Islas Canarias y Tenerife especialmente, lo convierte en un lugar de referencia para cualquier proyecto relacionado directa o indirectamente con el Turismo”. Resalta que “es un privilegio poder poner a prueba cualquier tecnología en este espacio único en el mundo”.

Singularity Innovation es una empresa de la ZEC (Zona Especial Canaria) con base en Tenerife y oficinas en Adeje, Santa Cruz y La Laguna (Parque Científico y Tecnológico de Tenerife) . El conjunto de productos y soluciones basadas en su plataforma EasyonPAD ofrecen una amplia serie de módulos y características para empresas y organismos públicos en áreas como Turismo, Patrimonio, Museos, Transportes, Educación, Salud, Eventos, Participación Ciudadana, e-Governance, Smart Cities o Smart Destinations. Su valor añadido es la versatilidad y adaptabilidad del producto a las necesidades específicas de cada sector.

CREA Solutions propició también la firma del acuerdo de colaboración entre Singularity Innovation y Ashotel, la Asociación hotelera y extra hotelera de Tenerife, la Gomera, la Palma y el Hierro.
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Google anulará la verificación de fichas de negocios locales inactivas

Google dice que puede anular la verificación del Perfil de Google Plus de los locales inactivos.


La compañía  tratará de contactar con las empresas que no han iniciado sesión en los últimos seis meses, y puede anular la verificación su ficha de  Google My Business si no hay respuesta.

Las empresas locales que no hayan iniciado sesión en su cuenta de Google My Business desde hace tiempo se arriesgan a volver al estado de "sin verificar", Según confirmaron desde Google a http://searchengineland.com.

Jade Wang de Google confirmó que la empresa está en contacto con algunos usuarios de Google My negocio que consideran inactivos, como publica en el foro oficial de Google Google and Your Business Help Forum:

"En algunos casos, es posible ponerse en contacto con los usuarios de Google Mi negocio a través de correo electrónico para confirmar que todavía están gestionando activamente una página de negocio. Si un usuario no responde a nuestros intentos de ponerse en contacto con él o ella y no ha iniciado sesión en Google My Business por un período significativo de tiempo, entonces podemos anular la verificación de las páginas de la cuenta. Estamos haciendo esto con el fin de seguir proporcionando a los usuarios la mejor experiencia cuando están buscando empresas locales como la suya. Si usted encuentra que una página en su cuenta ha sido deshabilitada de forma incorrecta, por favor póngase en contacto con soporte para obtener asistencia restauración de verificación."

En su ayuda post en el foro, Wang terminó con este consejo: "Es una buena idea mantener un ojo en la bandeja de entrada asociada a su cuenta de Google My Business (Lugares). También es una buena idea iniciar la sesión de forma regular en Google My Business (Ubicaciones) para confirmar que la información de su negocio esté actualizada y sea exacta ".

CREA Solutions pone desde hoy un email de contacto y in formulario de solicitud para cursos de choque para el uso de Google+ Local - Google my Business (Antes Google Places)
Estos cursos, de una hora para ya empresas con ficha verificada, y de 3 horas para nuevas fichas, podrán ser presenciales u online, en diversos horarios para acoger tanto a personas desocupadas como a autónomos, trabajadores en activo y empresarios de cualquier sector.


Crea Solutions Formación Google My Business: mybusiness@creasolutions.es

Contenidos de los Cursos y cursos disponibles:

Iniciación / Básicos

1 Hora
Iniciación a Google My Business
1 Hora
Posicionamiento Local (Local SEO)
1 Hora
Conceptos básicos de la Geolocalización en Google Maps
2 Horas
Creación, optimización, verificación y mantenimiento de Fichas en Google My Business

Para usuarios avanzados

1 Hora
Google My Business para usuarios avanzados (Actualización)


Gracias John por compartir la info:

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CREA Solutions y #EasyonPAD en Futurismo Canarias 2015

En esta edición de Futurismo Canarias, un gran éxito de asistencia y fenomentales ponentes marcaron el evento, de nuevo referente en el ámbito turístico e innovador de Canarias, incluso a nivel Internacional con la asistenca en esta edición de ponentes de la envergadura de Javier Rodriguez Zapatero de Google o Emili Duró, el gran gurú de la felicidad.

A continuación reproduzco con el permiso de Futurismo Canarias el resumen del Evento, puedes ver el artículo original aquí: Futurismo Canarias 2015

El pasado jueves 23 de abril, en el Auditorio Infanta Leonor de Los Cristianos (ARONA), se llevó a cabo por segundo año consecutivo, el II Foro para el sector turístico FUTURISMO CANARIAS 2015.

Inauguración con autoridades de la II edición de Futurismo Canarias 2015

Este congreso internacional del sector turístico arrancó con la bienvenida de D. Francisco José Niño Rodríguez, alcalde de Arona y el estreno en exclusiva del nuevo vídeo promocional de Promotur Islas Canarias  holaislascanarias.com
En esta edición 2015, Futurismo Canarias contó con las ponencias de Emilio Duró (Conferenciante Internacional), Javier Rodríguez Zapatero (CEO de Google España, Portugal, Turquía y MENA), Raúl Hernández Martín (Cátedra de Turismo ULL), Sergio Moreno Gil (Cátedra Turismo Unesco Instituto Tides), Ignacio Bernabé (Experto en Liderazgo-Growth Leadership), Eduardo Parra (Cátedra Turismo ULL), Luis Gali Puig (PricewaterhouseCoopers), Manuel Muñoz (Director de Turismo en Atos Spain) yÁlvaro Carrillo (Director General ITH), además de varios conferenciantes que participaron en las tres mesas de debate que se realizaron dentro de la jornada.



Emilo Duró, Gurú de la felicidad nos deleitó y emocionó con su ponencia: “Piensa diferente: Lo que de verdad importa”.



J.R. Zapatero, director general de Google en España, Portugal y Turquía nos presentó ¡El mundo se ha quedado pequeño! El turista digital se hace grande.



La primera mesa debate de Futurismo Canarias 2015, se tituló “La Gestión Empresarial vs Gestión Institucional del Turismo en Canarias” y estuvo formada por Sr. D. Ricardo Fernández de La Puente, (Consejero de Turismo del Gobierno de Canarias), Sr. D. Carlos Alonso (Presidente Cabildo Tenerife), Sr. D. Jorge Marichal (Presidente Ashotel), Sra. Dña. María Dolores Rodríguez de Azero (Presidenta Cluster Turisfera) y el Sr. D. Juan Carlos Magdalena (Portavoz Pymes Arona). La moderación corrió a cargo del periodista D. Antonio Salazar.



La mesa debate de liderazgo estuvo moderada por Enrique Lucini (ELS Consultores), compuesta por el Sr. D. Javier Úriz (Consultor en liderazgo), Sr. D. Juan Carlos Costoya (Dtor. RRHH Corporativo Iberostar Hotels), Sr. D. Miguel Villarroya (Dir. Gral. Spring Hoteles), Sr. D. Ignacio Bernabé (Experto en Liderazgo). Esta mesa tuvo como temática central: “La gestión del liderazgo en el turismo. El turismo amable con las personas y el entorno”.

FUTURISMO CANARIAS 2015-MESA TECNOLÓGICA

La Gestión de la Innovación en la evolución de nuevos modelos de negocio” fue el titulo de la mesa debate de la sección de tarde, donde se analizó la Transformación digital y tendencias tecnológicas aplicadas al sector turístico. Este interesante bloque estuvo formado por expertos de la innovación y tecnología como: Sr. D. Francis Ortiz (Crea Solutions), Sra. Dña. Carmen de Miguel (Directora General FIT Canarias (Factoría Innovación Turística), Sr. D. Miguel Moyà (Industry Head of Travel para Google España), Sr. D. Luis Gali Puig – PricewaterhouseCoopers (PwC).

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 Así fue el maravilloso cierre de la II Edición de Futurismo Canarias 2015 que se celebró el pasado jueves 23 de abril en el municipio de Arona.



Bodegas Insulares, Montesano y el Maestro Cortador Fran Alonso estuvieron presentes en Futurismo Canarias 2015.


Un cóctel de clausura que fue el colofón final a Futurismo Canarias, un evento de altísimo nivel que tuvo éxito de asistencia con aproximadamente 500 profesionales del sector turístico.


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CREA Solutions presenta el proyecto #Gehotel con Ashotel

‘Gehotel El Hierro’ concluye con éxito y sitúa a la Isla como la primera con sus negocios virtualizados y geolocalizados


07/04/2015

La iniciativa, un proyecto conjunto de Ashotel y Crea Solutions, que surgió a partir del proyecto original  Canarias Aumentada de Francis Ortiz,  ha sido financiado por el Gobierno canario, contó con la colaboración del Cabildo herreño entre otras instituciones

Proyect Gehotel El Hierro

Todos los negocios turísticos de la isla de El Hierro con alta de registro de actividad en el Cabildo herreño están ya geolocalizados y cuentan con visita virtual, gracias al proyecto ‘Gehotel El Hierro’, impulsado por Ashotel, con la financiación de la Consejería de Economía y Hacienda del Gobierno de Canarias y la colaboración de la corporación insular y la empresa Crea Solutions.

Gehotel El Hierro inició sus trabajos devirtualización el pasado mes de julio a través de la realización de visitas virtuales fotográficas y de acciones de georreferenciación mediante la herramienta Google My Business. En un plazo inferior a seis meses, un total de 237 establecimientos turísticos −hoteles, casas rurales, apartamentos, restaurantes, bares, cafeterías, clubes de buceo, alquileres de coches y centros turísticos− integran hoy este proyecto que sitúa a este sector de El Hierro como el primero de un territorio insular 100% geolocalizado y virtualizado.

En rueda de prensa en el Mirador de La Peña, en Valverde, numerosos empresarios cuyos negocios forman parte de ‘Gehotel El Hierro’ comprobaron los resultados finales de este intenso y minucioso trabajo recogido en la web www.gehotel.es/el-hierro y cuyo sistema de trabajo puede verse en este vídeo elaborado por Ashotel:


En la presentación intervinieron el presidente del Cabildo herreño, Alpidio Armas; el director general del Tesoro y Política Financiera del Gobierno de Canarias, Javier Armas; y la vocal de Ashotel en El Hierro, Máyuri Castañeda; así como los responsables técnicos de Gehotel,Gustavo Cáceres, de Ashotel; y de Crea Solutions, Francis Ortiz. También asistieron, entre otros, la consejera de Turismo del Cabildo herreño, Verónica Montero, y el alcalde de La Frontera, David Cabrera.

Castañeda aseguró que este proyecto permite no solo posicionar a El Hierro y sus establecimientos en el mundo a través de internet, sino “dar más unidad al sector empresarial, con un mayor vínculo de Ashotel con asociaciones como Apyme y el CIT de El Hierro”. “Nuestros turistas podrán conocer nuestros negocios antes incluso de visitarnos”, añadió.

Javier Armas, por su parte, calificó el proyecto “vanguardista y profesional” y apuntó que la isla pasa necesariamente por estar en las redes. Además, resaltó el compromiso de todas las instituciones para dar más impulso al turismo en esta isla y conseguir una mayor conectividad con el resto de destinos y enlazarla con el mundo.

Por último, Alpidio Armas comentó que “el turismo es importante para El Hierro” y que “la isla no puede estar ajena a esta actividad”, a pesar de participar “de forma modesta”. Armas recordó algunos capítulos naturales vividos, como la crisis sismovolcánica, que “entorpeció un poco el desarrollo del sector”. A pesar de ello, destacó, “somos un laboratorio de muchos proyectos como Gehotel, una idea original y muy buena de Ashotel”.


Posicionamiento turístico

Gehotel contribuye al posicionamiento de El Hierro como destino turístico en internet y en distintas redes sociales, de forma que el turista puede ver el lugar que quiere visitar antes de llegar a la isla.

Para ello, el proyecto se dividió en varias fases, dirigidas por varios equipos técnicos. Tras la inicial confección del mapa de situación de las 237 empresas participantes, se fotografiaron y obtuvieron los datos de georreferenciación de cada uno de estos negocios. Esa primera fase se combinó con la formación necesaria que se impartió a los responsables de las empresas turísticas sobre herramientas de Google My Business, geomarketing y Social Media.

La implantación de redes inteligentes en El Hierro es uno de los objetivos propuestos por las administraciones públicas y la propia Ashotel para fortalecer y promocionar este destino turístico.

El proyecto y sus resultados se suman a otras iniciativas que sitúan a la Isla en la vanguardia de una serie de tecnologías, como el ser la primera isla del mundo free wifi o la primera del mundo abastecida solo con energías renovables, a través de la central hidroeólica de Gorona del Viento.

El objetivo de Ashotel es extender esta experiencia a otras islas, en las que ya se han realizado diferentes presentaciones del procedimiento y resultados de este proyecto innovador.
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#Proximity Management 2 - Marketing de proximidad: sistemas de detección - Video de @HangoutON

Un momento del #HangoutON sobre Geolocalización y Marketing de proximidad





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Introducción al Proximity Manager

La nueva tecnología de balizas bluetooth (i-beacons) añaden a las apps de los hoteles o a las Tablets de cortesía una nueva funcionalidad, como el envío de mensajes segmentados que permite conectar con los huéspedes como nunca antes.


La tecnología de proximidad es más que una herramienta de marketing. Es un potente nuevo canal de comercialización para impulsar las ventas, fidelizar y mejorar la experiencia del huésped. Utilizando los datos del perfil del cliente permiten entregar el mensaje correcto, al cliente adecuado en el momento justo y en el lugar exacto.
En este primer artículo sobre el nuevo trabajo que vamos a denominar "Proximity Management"  hablaremos en líneas generales sobre la tecnología ibeacon y sus características, usos y aplicaciones, en próximos artículos entraremos en detalle en las fórmulas más eficientes de hacer llegar nuestros mensajes a los usuarios sin entrar en "proximity spamming" o "ibeacon abuse"

Segmentos y conexión

Sea con la app del hotel conectada a la wifi gratuita o mediante Tablets siempre conectadas dentro y fuera del hotel (EoP), podrá llegar a sus invitados con las notificaciones push segmentadas en cualquier momento, en cualquier idioma, a través del Sistemas de Gestión de Contenidos de fácil uso, que pueden ser gestionados por los responsables de marketing o los propios community managers.
Con las tablets siempre conectadas a internet, por ejemplo, el GPS de las mismas añade funcionalidades espectaculares de geolocalización exterior que junto a las balizas de proximidad crean un espectacular ecosistema de Servicios Basados en la Localización (LBS) que abarca todo el destino.

Qué necesitamos

Una plataforma de gestión de contenidos para analizar, programar y enviar los mensajes, que se comunica online con una App o una Tablet EoP de cortesía EoP, que son las encargadas de comunicarse con el cliente, y finalmente, balizas bluetooth de proximidad más el gps que llevan ya todos los dispositivos, en el caso del App del hotel, sería el smartphone del cliente, que requiere conexión wifi para funcionar o el roaming activado, y en el caso de EoP, las tabletas que se facilitan gratuitamente en la habitación y que tienen conexión a Internet constante a través de tarjeta sim y contrato con operador, en este caso además, las propias tablets sirven de punto de acceso hasta para 5 dispositivos de la familia, solucionando el problema del roaming a los clientes.

Los aparatos

El equipamiento necesario para una instalación de proximidad es más económico de lo que parece, diversas empresas españolas disponen ya de balizas de proximidad que pueden ir entre los 30 € unidad hasta los 7 € las más económicas, equipadas con baterías que pueden durar desde 3 meses a varios años sin mantenimiento. Estas balizas se colocan atornilladas o con cinta de doble cara industrial en exteriores o interiores del hotel y empresas colaboradoras (Bares, Restaurantes, Centros comerciales colaboradores) de manera que la app del hotel o las Tabletas de cortesía EoP detecten la presencia de estos dispositivos, momento en el que realizan la acción que hemos programado, que puede ser enviar un mensaje, grabar la posición del usuario para análisis de hábitos y estadísticas o realizar una acción en la app o tablet.

Mensajes y notificaciones segmentadas

Con este sistema puede notificar y enviar mensajes seleccionando el estado de invitados, tales como:
  • Antes de la llegada, llega hoy, llegará mañana,
  • Todas las llegadas futuras
  • Si están en casa o en la habitación de nuestro hotel, o en un hotel de la cadena.
  • Si salen hoy, con salida mañana, etc.
  • VIP
  • Por agente de viaje
  • Por aerolínea
Y muchas más posibilidades.

Antes, durante y después de la estancia

Permiten mejorar la experiencia del cliente y recompensar al cliente fidelizando, antes, durante y después de su estancia.
  • Ofrecer servicio de coche desde el aeropuerto
  • Ofertas de upgrade de la habitación
  • Oferta especial de Spa o cena especial en el restaurante
  • Cóctel gratuito en la piscina
  • Recompensas por puntos al pasar o estar en ciertas zonas.

Potente, útil y efectivo

Es el avance de marketing móvil que el sector había estado esperando, con esta tecnología, el hotel sabe donde, cuando y qué hacen sus invitados, pudiendo obtener preciosos datos en forma de Big Data para analizar y tomar decisiones inteligentes, es a la vez una potentísima herramienta de fidelización y un experto en Comportamiento.
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Google y Mattel las ¿Nuevas? View-Master

¿LAS NUEVAS? GOOGLE - MATTEL nos traen de nuevo las VIEW-MASTER

Esta semana se presentaron las View-Master de Realidad Virtual en una especie de convergencia entre el gigante de Mountain View y esta emblemática fábrica de juguetes. 

Mattel y Google se han aliado para revivir un juguete clásico, el View-Master, con la ayuda de los teléfonos multiusos y la tecnología de la realidad virtual. El View-Master original dio al público la oportunidad de ver una galería de fotografías insertando un disco con diapositivas en el visor.

La versión moderna de este juguete será una fusión de la idea clásica con la realidad virtual del Cardboard, el prototipo de gafas de cartón creadas por Google. Una aplicación para el smartphone permitirá al usuario sumergirse en mundos virtuales, desde ciudades lejanas hasta el espacio exterior. 

“Durante los últimos 75 años, generaciones de niños han sido introducidos a la maravilla del 3D con View-Master. Hoy estamos reimaginando por completo una nueva forma de explorar y descubrir el mundo alrededor”, señalan desde la página de View-Master.



Las gafas compartirán algunos elementos del diseño de su predecesor, pero en lugar de insertar un disco con diapositivas se deberá de montar un smartphone con Android. Pero los discos no desaparecerán del todo, debido a que tendrán una nueva versión que ofrecerá diversas experiencias de realidad aumentada al enfocarlos con los visores, simulando la prisión de Alcatraz, el Sistema Solar, la Luna, la época de los dinosaurios o diferentes paisajes en el entorno en el que nos encontramos. Para que esto funciona será necesario bajar una aplicación especial diseñada por Mattel.

El nuevo View-Master comenzará a venderse hasta otoño de este año, e incluye un disco de realidad aumentada de muestra. Además, se venderán paquetes de tres discos por separado, y no se descarta la posibilidad de que posteriormente se lancen contenidos temáticos con licencias como Star Wars. Mattel señaló que no será necesario contar con discos para poder usar las View-Master, pero que estos mejoran la experiencia y las posibilidades de uso.


 Un recorrido por la historia de las View-Master de Mattel

El View-Master original, un producto que data de los años 30 pero que comenzó a gozar de fama como un juguete infantil en los 60, utilizaba imágenes estereoscópicas vistas simultáneamente para simular un efecto 3D. La nueva versión usará la misma tecnología del Google Cardboard para recrear el efecto, además será compatible con todas las aplicaciones que ya funcionan con las gafas de cartón de los de Mountain View.

 
View-Master de 1950







Cámara para crear contenidos para View-Master

 






También puedes ver lo que se puede hacer con mucha menos sofisticación usando las Google Cardboard aquí

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Google Cardboard el wearable-juguete Turistico Definitivo

Parece que Google se hubiera enfadado con Facebook por su adquisición de Oculus Rift y estén determinados a fastidiarles el negocio, porque desde la famosa compra de Oculus por Zuckerberg, Google no para de presentar proyectos en los que es fácil ver alguna intención más o menos oculta.

Primero Google Cardboard, que nos sorprendió por su divertido concepto y el hecho de que fueran lanzadas directamente al espacio hágalo-usted-mismo con recortables que todos (los freaks) nos hemos descargado de inmediato para montar nuestra versión casera de Oculus Rift.

GOOGLE CARDBOARD


Las aplicaciones de Realidad Virtual que se pueden experimentar con este divertido recortable son mucho más impactantes de lo que este gadget de cartón premoniza, con apps como Virtual VR, 360Vision, las genéricas de Cardboard entre otras, podemos disfrutar de experiencias inmersivas como Visitas Virtuales de las que yo mismo realizo para Google Maps, Tours Virtuales interactivos, Videos en 360º, Completas apps de Realidad Virtual como Rollercoasters o Shooting Galleries.

LAS GOOGLE CARDBOARD COMO WEARABLE TURISTICO

De hecho Labs4Glass y Crea Solutions hemos empezado a mover este producto como herramienta divertida de marketing para destinos turísticos y el ámbito de la hostelería, el turismo y la educación, la iniciativa está teniendo un enorme éxito dado su bajo coste, su plus de manualidad, y que el dispositivo lo pone el usuario, con lo que no queda como siempre limitado al bolsillo más abultado. Más info en creasolutions.es y labs4glass.com o contacta conmigo directamente en francis@francisortiz.biz para precios de tiradas personalizadas, con o sin app incluida, y con y sin contenidos. Puedes también llamar al +34 615 684 195

Las Google Cardboard de cortesía para Fitur 2015 de Labs4Glass para EasyonPAD, Guideo, Crea Solutions y Open Canarias
Google Cardboard cuenta con tres componentes esenciales: el imán, las lentes y el smartphone. El imán, situado en el lateral izquierdo del visor, permite interactuar con el smartphone sin tocar la pantalla para nada.
Se trata de un anillo de neodimio magnético que se mantiene en su sitio gracias a un imán pegado en la cara interna del visor. Al moverlo, el imán cerámico interno influye sobre la brújula del smartphone y éste reacciona.
En cuanto a las lentes, están para dar la sensación de profundidad. Los campos de visión para el ojo izquierdo y derecho están delimitados por una franja de cartón separatoria en el centro de las gafas. Los cristales crean un efecto lupa, así que es bastante importante que nuestro teléfono tenga una concentración más bien alta de píxeles por pulgada para usar Google Carboard.

Hagaselo Usted mismo, el kit abierto y listo para montar
Y aquí es donde entra el smartphone. De momento ya existen unas cuantas apps que permiten comenzar a explotar las posibilidades del Cardboard, pero la más importante es la que Google lanzó como oficial y que se llama así, "Carboard". Os dejamos un vídeo de los chicos de TechCrunch que hace un repaso general.


En esta app encontramos distintas formas de utilizar el dispositivo. Comenzaremos hablando de un trayecto en una adaptación de Street View, que hasta que la app se perfeccione no deja de ser una sucesión de fotos muy rápidas dando una vuelta por una ciudad
Además, también se puede ver una previsualización de la app de YouTube, que consiste en una pantalla grande, que da la impresión de estar en el cine. Flotando a su alrededor están los vídeos relacionados, y debajo de la gran pantalla hay una opción de micrófono, que nos permitirá buscar vídeos por reconocimiento de voz. 


Google Earth es otra de las apps impresionantes. De momento, Google Cardboard sólo tiene vistas algo reducidas de algunas localizaciones puntuales, y la verdad es que, aunque no son muy exactas, consiguen justo lo que Google se proponía: que el ojo experto se dé cuenta del potencial de un dispositivo tan sencillo. 

Lo mismo ocurre con Windy Day. Por primera vez, hemos visto los dibujos animados desde el centro, con una pantalla de 360 grados limitada sólo por nuestros propios ojos. Podemos seguir el movimiento de un ratón que persigue su sombrero, sin más mando que el movimiento de nuestro cuello. Puede dar mucho juego, como hemos descubierto esta semana en la redacción.

Carboard es un dispositivo tremendamente bien pensado, en el que se han explotado los componentes del smartphone para conseguir hacer con mucho ingenio lo que otros hacen con mucho dinero, pero tiene algunas limitaciones naturales. 

Y es que aunque el giroscopio de nuestro smartphone nos permita segur el movimiento en torno a nuestra persona, al situarnos en un escenario virtual no tenemos forma de avanzar ni de movernos de nuestra posición: vemos todo a nuestro alrededor, pero sin movernos del sitio. Se solucionaría, eso sí, con un mando bluetooth, por ejemplo.

Fuente: http://computerhoy.com/noticias/hardware/asi-es-google-cardboard-realidad-virtual-coste-17569

Contacta con Labs4Glass o Crea Solutions para más información



Próximo artículo: Google y Mattel se unen para crear las Viwe-Master del siglo 21

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