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CREA Solutions presenta el proyecto #Gehotel con Ashotel

‘Gehotel El Hierro’ concluye con éxito y sitúa a la Isla como la primera con sus negocios virtualizados y geolocalizados


07/04/2015

La iniciativa, un proyecto conjunto de Ashotel y Crea Solutions, que surgió a partir del proyecto original  Canarias Aumentada de Francis Ortiz,  ha sido financiado por el Gobierno canario, contó con la colaboración del Cabildo herreño entre otras instituciones

Proyect Gehotel El Hierro

Todos los negocios turísticos de la isla de El Hierro con alta de registro de actividad en el Cabildo herreño están ya geolocalizados y cuentan con visita virtual, gracias al proyecto ‘Gehotel El Hierro’, impulsado por Ashotel, con la financiación de la Consejería de Economía y Hacienda del Gobierno de Canarias y la colaboración de la corporación insular y la empresa Crea Solutions.

Gehotel El Hierro inició sus trabajos devirtualización el pasado mes de julio a través de la realización de visitas virtuales fotográficas y de acciones de georreferenciación mediante la herramienta Google My Business. En un plazo inferior a seis meses, un total de 237 establecimientos turísticos −hoteles, casas rurales, apartamentos, restaurantes, bares, cafeterías, clubes de buceo, alquileres de coches y centros turísticos− integran hoy este proyecto que sitúa a este sector de El Hierro como el primero de un territorio insular 100% geolocalizado y virtualizado.

En rueda de prensa en el Mirador de La Peña, en Valverde, numerosos empresarios cuyos negocios forman parte de ‘Gehotel El Hierro’ comprobaron los resultados finales de este intenso y minucioso trabajo recogido en la web www.gehotel.es/el-hierro y cuyo sistema de trabajo puede verse en este vídeo elaborado por Ashotel:


En la presentación intervinieron el presidente del Cabildo herreño, Alpidio Armas; el director general del Tesoro y Política Financiera del Gobierno de Canarias, Javier Armas; y la vocal de Ashotel en El Hierro, Máyuri Castañeda; así como los responsables técnicos de Gehotel,Gustavo Cáceres, de Ashotel; y de Crea Solutions, Francis Ortiz. También asistieron, entre otros, la consejera de Turismo del Cabildo herreño, Verónica Montero, y el alcalde de La Frontera, David Cabrera.

Castañeda aseguró que este proyecto permite no solo posicionar a El Hierro y sus establecimientos en el mundo a través de internet, sino “dar más unidad al sector empresarial, con un mayor vínculo de Ashotel con asociaciones como Apyme y el CIT de El Hierro”. “Nuestros turistas podrán conocer nuestros negocios antes incluso de visitarnos”, añadió.

Javier Armas, por su parte, calificó el proyecto “vanguardista y profesional” y apuntó que la isla pasa necesariamente por estar en las redes. Además, resaltó el compromiso de todas las instituciones para dar más impulso al turismo en esta isla y conseguir una mayor conectividad con el resto de destinos y enlazarla con el mundo.

Por último, Alpidio Armas comentó que “el turismo es importante para El Hierro” y que “la isla no puede estar ajena a esta actividad”, a pesar de participar “de forma modesta”. Armas recordó algunos capítulos naturales vividos, como la crisis sismovolcánica, que “entorpeció un poco el desarrollo del sector”. A pesar de ello, destacó, “somos un laboratorio de muchos proyectos como Gehotel, una idea original y muy buena de Ashotel”.


Posicionamiento turístico

Gehotel contribuye al posicionamiento de El Hierro como destino turístico en internet y en distintas redes sociales, de forma que el turista puede ver el lugar que quiere visitar antes de llegar a la isla.

Para ello, el proyecto se dividió en varias fases, dirigidas por varios equipos técnicos. Tras la inicial confección del mapa de situación de las 237 empresas participantes, se fotografiaron y obtuvieron los datos de georreferenciación de cada uno de estos negocios. Esa primera fase se combinó con la formación necesaria que se impartió a los responsables de las empresas turísticas sobre herramientas de Google My Business, geomarketing y Social Media.

La implantación de redes inteligentes en El Hierro es uno de los objetivos propuestos por las administraciones públicas y la propia Ashotel para fortalecer y promocionar este destino turístico.

El proyecto y sus resultados se suman a otras iniciativas que sitúan a la Isla en la vanguardia de una serie de tecnologías, como el ser la primera isla del mundo free wifi o la primera del mundo abastecida solo con energías renovables, a través de la central hidroeólica de Gorona del Viento.

El objetivo de Ashotel es extender esta experiencia a otras islas, en las que ya se han realizado diferentes presentaciones del procedimiento y resultados de este proyecto innovador.
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#Proximity Management 2 - Marketing de proximidad: sistemas de detección - Video de @HangoutON

Un momento del #HangoutON sobre Geolocalización y Marketing de proximidad





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Introducción al Proximity Manager

La nueva tecnología de balizas bluetooth (i-beacons) añaden a las apps de los hoteles o a las Tablets de cortesía una nueva funcionalidad, como el envío de mensajes segmentados que permite conectar con los huéspedes como nunca antes.


La tecnología de proximidad es más que una herramienta de marketing. Es un potente nuevo canal de comercialización para impulsar las ventas, fidelizar y mejorar la experiencia del huésped. Utilizando los datos del perfil del cliente permiten entregar el mensaje correcto, al cliente adecuado en el momento justo y en el lugar exacto.
En este primer artículo sobre el nuevo trabajo que vamos a denominar "Proximity Management"  hablaremos en líneas generales sobre la tecnología ibeacon y sus características, usos y aplicaciones, en próximos artículos entraremos en detalle en las fórmulas más eficientes de hacer llegar nuestros mensajes a los usuarios sin entrar en "proximity spamming" o "ibeacon abuse"

Segmentos y conexión

Sea con la app del hotel conectada a la wifi gratuita o mediante Tablets siempre conectadas dentro y fuera del hotel (EoP), podrá llegar a sus invitados con las notificaciones push segmentadas en cualquier momento, en cualquier idioma, a través del Sistemas de Gestión de Contenidos de fácil uso, que pueden ser gestionados por los responsables de marketing o los propios community managers.
Con las tablets siempre conectadas a internet, por ejemplo, el GPS de las mismas añade funcionalidades espectaculares de geolocalización exterior que junto a las balizas de proximidad crean un espectacular ecosistema de Servicios Basados en la Localización (LBS) que abarca todo el destino.

Qué necesitamos

Una plataforma de gestión de contenidos para analizar, programar y enviar los mensajes, que se comunica online con una App o una Tablet EoP de cortesía EoP, que son las encargadas de comunicarse con el cliente, y finalmente, balizas bluetooth de proximidad más el gps que llevan ya todos los dispositivos, en el caso del App del hotel, sería el smartphone del cliente, que requiere conexión wifi para funcionar o el roaming activado, y en el caso de EoP, las tabletas que se facilitan gratuitamente en la habitación y que tienen conexión a Internet constante a través de tarjeta sim y contrato con operador, en este caso además, las propias tablets sirven de punto de acceso hasta para 5 dispositivos de la familia, solucionando el problema del roaming a los clientes.

Los aparatos

El equipamiento necesario para una instalación de proximidad es más económico de lo que parece, diversas empresas españolas disponen ya de balizas de proximidad que pueden ir entre los 30 € unidad hasta los 7 € las más económicas, equipadas con baterías que pueden durar desde 3 meses a varios años sin mantenimiento. Estas balizas se colocan atornilladas o con cinta de doble cara industrial en exteriores o interiores del hotel y empresas colaboradoras (Bares, Restaurantes, Centros comerciales colaboradores) de manera que la app del hotel o las Tabletas de cortesía EoP detecten la presencia de estos dispositivos, momento en el que realizan la acción que hemos programado, que puede ser enviar un mensaje, grabar la posición del usuario para análisis de hábitos y estadísticas o realizar una acción en la app o tablet.

Mensajes y notificaciones segmentadas

Con este sistema puede notificar y enviar mensajes seleccionando el estado de invitados, tales como:
  • Antes de la llegada, llega hoy, llegará mañana,
  • Todas las llegadas futuras
  • Si están en casa o en la habitación de nuestro hotel, o en un hotel de la cadena.
  • Si salen hoy, con salida mañana, etc.
  • VIP
  • Por agente de viaje
  • Por aerolínea
Y muchas más posibilidades.

Antes, durante y después de la estancia

Permiten mejorar la experiencia del cliente y recompensar al cliente fidelizando, antes, durante y después de su estancia.
  • Ofrecer servicio de coche desde el aeropuerto
  • Ofertas de upgrade de la habitación
  • Oferta especial de Spa o cena especial en el restaurante
  • Cóctel gratuito en la piscina
  • Recompensas por puntos al pasar o estar en ciertas zonas.

Potente, útil y efectivo

Es el avance de marketing móvil que el sector había estado esperando, con esta tecnología, el hotel sabe donde, cuando y qué hacen sus invitados, pudiendo obtener preciosos datos en forma de Big Data para analizar y tomar decisiones inteligentes, es a la vez una potentísima herramienta de fidelización y un experto en Comportamiento.
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Google y Mattel las ¿Nuevas? View-Master

¿LAS NUEVAS? GOOGLE - MATTEL nos traen de nuevo las VIEW-MASTER

Esta semana se presentaron las View-Master de Realidad Virtual en una especie de convergencia entre el gigante de Mountain View y esta emblemática fábrica de juguetes. 

Mattel y Google se han aliado para revivir un juguete clásico, el View-Master, con la ayuda de los teléfonos multiusos y la tecnología de la realidad virtual. El View-Master original dio al público la oportunidad de ver una galería de fotografías insertando un disco con diapositivas en el visor.

La versión moderna de este juguete será una fusión de la idea clásica con la realidad virtual del Cardboard, el prototipo de gafas de cartón creadas por Google. Una aplicación para el smartphone permitirá al usuario sumergirse en mundos virtuales, desde ciudades lejanas hasta el espacio exterior. 

“Durante los últimos 75 años, generaciones de niños han sido introducidos a la maravilla del 3D con View-Master. Hoy estamos reimaginando por completo una nueva forma de explorar y descubrir el mundo alrededor”, señalan desde la página de View-Master.



Las gafas compartirán algunos elementos del diseño de su predecesor, pero en lugar de insertar un disco con diapositivas se deberá de montar un smartphone con Android. Pero los discos no desaparecerán del todo, debido a que tendrán una nueva versión que ofrecerá diversas experiencias de realidad aumentada al enfocarlos con los visores, simulando la prisión de Alcatraz, el Sistema Solar, la Luna, la época de los dinosaurios o diferentes paisajes en el entorno en el que nos encontramos. Para que esto funciona será necesario bajar una aplicación especial diseñada por Mattel.

El nuevo View-Master comenzará a venderse hasta otoño de este año, e incluye un disco de realidad aumentada de muestra. Además, se venderán paquetes de tres discos por separado, y no se descarta la posibilidad de que posteriormente se lancen contenidos temáticos con licencias como Star Wars. Mattel señaló que no será necesario contar con discos para poder usar las View-Master, pero que estos mejoran la experiencia y las posibilidades de uso.


 Un recorrido por la historia de las View-Master de Mattel

El View-Master original, un producto que data de los años 30 pero que comenzó a gozar de fama como un juguete infantil en los 60, utilizaba imágenes estereoscópicas vistas simultáneamente para simular un efecto 3D. La nueva versión usará la misma tecnología del Google Cardboard para recrear el efecto, además será compatible con todas las aplicaciones que ya funcionan con las gafas de cartón de los de Mountain View.

 
View-Master de 1950







Cámara para crear contenidos para View-Master

 






También puedes ver lo que se puede hacer con mucha menos sofisticación usando las Google Cardboard aquí

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Google Cardboard el wearable-juguete Turistico Definitivo

Parece que Google se hubiera enfadado con Facebook por su adquisición de Oculus Rift y estén determinados a fastidiarles el negocio, porque desde la famosa compra de Oculus por Zuckerberg, Google no para de presentar proyectos en los que es fácil ver alguna intención más o menos oculta.

Primero Google Cardboard, que nos sorprendió por su divertido concepto y el hecho de que fueran lanzadas directamente al espacio hágalo-usted-mismo con recortables que todos (los freaks) nos hemos descargado de inmediato para montar nuestra versión casera de Oculus Rift.

GOOGLE CARDBOARD


Las aplicaciones de Realidad Virtual que se pueden experimentar con este divertido recortable son mucho más impactantes de lo que este gadget de cartón premoniza, con apps como Virtual VR, 360Vision, las genéricas de Cardboard entre otras, podemos disfrutar de experiencias inmersivas como Visitas Virtuales de las que yo mismo realizo para Google Maps, Tours Virtuales interactivos, Videos en 360º, Completas apps de Realidad Virtual como Rollercoasters o Shooting Galleries.

LAS GOOGLE CARDBOARD COMO WEARABLE TURISTICO

De hecho Labs4Glass y Crea Solutions hemos empezado a mover este producto como herramienta divertida de marketing para destinos turísticos y el ámbito de la hostelería, el turismo y la educación, la iniciativa está teniendo un enorme éxito dado su bajo coste, su plus de manualidad, y que el dispositivo lo pone el usuario, con lo que no queda como siempre limitado al bolsillo más abultado. Más info en creasolutions.es y labs4glass.com o contacta conmigo directamente en francis@francisortiz.biz para precios de tiradas personalizadas, con o sin app incluida, y con y sin contenidos. Puedes también llamar al +34 615 684 195

Las Google Cardboard de cortesía para Fitur 2015 de Labs4Glass para EasyonPAD, Guideo, Crea Solutions y Open Canarias
Google Cardboard cuenta con tres componentes esenciales: el imán, las lentes y el smartphone. El imán, situado en el lateral izquierdo del visor, permite interactuar con el smartphone sin tocar la pantalla para nada.
Se trata de un anillo de neodimio magnético que se mantiene en su sitio gracias a un imán pegado en la cara interna del visor. Al moverlo, el imán cerámico interno influye sobre la brújula del smartphone y éste reacciona.
En cuanto a las lentes, están para dar la sensación de profundidad. Los campos de visión para el ojo izquierdo y derecho están delimitados por una franja de cartón separatoria en el centro de las gafas. Los cristales crean un efecto lupa, así que es bastante importante que nuestro teléfono tenga una concentración más bien alta de píxeles por pulgada para usar Google Carboard.

Hagaselo Usted mismo, el kit abierto y listo para montar
Y aquí es donde entra el smartphone. De momento ya existen unas cuantas apps que permiten comenzar a explotar las posibilidades del Cardboard, pero la más importante es la que Google lanzó como oficial y que se llama así, "Carboard". Os dejamos un vídeo de los chicos de TechCrunch que hace un repaso general.


En esta app encontramos distintas formas de utilizar el dispositivo. Comenzaremos hablando de un trayecto en una adaptación de Street View, que hasta que la app se perfeccione no deja de ser una sucesión de fotos muy rápidas dando una vuelta por una ciudad
Además, también se puede ver una previsualización de la app de YouTube, que consiste en una pantalla grande, que da la impresión de estar en el cine. Flotando a su alrededor están los vídeos relacionados, y debajo de la gran pantalla hay una opción de micrófono, que nos permitirá buscar vídeos por reconocimiento de voz. 


Google Earth es otra de las apps impresionantes. De momento, Google Cardboard sólo tiene vistas algo reducidas de algunas localizaciones puntuales, y la verdad es que, aunque no son muy exactas, consiguen justo lo que Google se proponía: que el ojo experto se dé cuenta del potencial de un dispositivo tan sencillo. 

Lo mismo ocurre con Windy Day. Por primera vez, hemos visto los dibujos animados desde el centro, con una pantalla de 360 grados limitada sólo por nuestros propios ojos. Podemos seguir el movimiento de un ratón que persigue su sombrero, sin más mando que el movimiento de nuestro cuello. Puede dar mucho juego, como hemos descubierto esta semana en la redacción.

Carboard es un dispositivo tremendamente bien pensado, en el que se han explotado los componentes del smartphone para conseguir hacer con mucho ingenio lo que otros hacen con mucho dinero, pero tiene algunas limitaciones naturales. 

Y es que aunque el giroscopio de nuestro smartphone nos permita segur el movimiento en torno a nuestra persona, al situarnos en un escenario virtual no tenemos forma de avanzar ni de movernos de nuestra posición: vemos todo a nuestro alrededor, pero sin movernos del sitio. Se solucionaría, eso sí, con un mando bluetooth, por ejemplo.

Fuente: http://computerhoy.com/noticias/hardware/asi-es-google-cardboard-realidad-virtual-coste-17569

Contacta con Labs4Glass o Crea Solutions para más información



Próximo artículo: Google y Mattel se unen para crear las Viwe-Master del siglo 21

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Francis Ortiz, #EasyonPAD, Open Canarias #GuideoApp , #Labs4Glass y #CreaSolutions en #Fitur2015




Este Fitur 2015 ha sido de lo más entretenido, y todo sin salir de nuestro stand. Tras un intenso mes de diseño para conceptualizar el stand y producirlo, el resultado agradó a todos, con lo que puedo dar mi faceta de diseñador de stands como aprobada con un suficiente alto o un aprobado pelado, espero que en Fitur 2016 EasyonPAD mis compañeros me dejen probar de nuevo, dicen que la experiencia es un grado...


MAS DE 600 VISITANTES EN 3 DIAS 


Carlos Cuffi y Oscar Pallarols del Mobile World Capital, saludando a Andriy Yavorivskii, CEO de EasyonPAD

El exito de nuestro stand fue tal, no sé si por estar al lado de la cafetería, o porque el Rey pasó dos veces en frente nuestro, o por las más de 25 personas que estuvimos atendiendo en todo momento durante la feria.


Jose Docavo de EasyonPAD Madrid y nuestro partner en República Dominicana, con Igor Antonov

Los equipos de EasyonPAD Tenerife, Madrid y Galicia estuvimos turnándonos entre visitas a clientes y partners por todo IFEMA o atendiendo a los numerosísimos interesados en la tecnología de Smart Hotels y Smart Destinations de EasyonPAD.

Entrevistas

Javier Afonso, Director de Distribución EasyonPAD España

Entrevista a Francis Ortiz, Chief Business Development Officer EasyonPAD



Más información en www.easyonpad.com y www.creasolutions.es

OPEN CANARIAS

El equipo de Open Canarias desplazado a Fitur 2015

Nuestros partners de Open Canarias estuvieron atendiendo en el Stand y por toda la feria al gran número de interesados en su tecnología de reservas de Experiencias y portales autogestionables para la venta de productos turísticos. Más información en www.opencanarias.com


LABS4GLASS



El día 28 fue el día de la Realidad Aumentada y Realidad Virtual, de la mano de mi amigo, colaborador y compañero Isidro Navarro de Labs4Glass, quien acudió acompañado de su socio Óscar León. Más información en www.labs4glass.com

GOOGLE CARDBOARD

Las aplicaciones de Realidad Virtual que se pueden experimentar con este divertido recortable son mucho más impactantes de lo que este gadget de cartón premoniza, con apps como Virtual VR, 360Vision, las genéricas de Cardboard entre otras, podemos disfrutar de experiencias inmersivas como Visitas Virtuales de las que yo mismo realizo para Google Maps, Tours Virtuales interactivos, Videos en 360º, Completas apps de Realidad Virtual como Rollercoasters o Shooting Galleries.

El kit antes de montar, el regalo perfecto para críos y no tan críos como nosotros

PROBANDO LAS META2 Y LAS OCULUS RIFT 

Allí mismo estuvimos probando las nuevas Meta y las Oculus Rift, las Google Glass se daban ya por supuestas, y con el anuncio reciente de su discontinuidad en el modelo actual de Explorers y Developers quedaron algo apartadas.

Aquí probando las Meta 2 unos de las pocas unidades en Europa en el momento de la foto
Igor Antonov, CIO de EasyonPAD probando las Meta, con la mirada de un niño a punto de estrenar su juguete favorito

Andriy Yavorivsky, CEO de EasyonPAD fue el único, según Isidro Navarro en utilizar a la perfección las ordenes gestuales de las Meta 2

GUIDEO APP

Luís López Láinez, Fundador de Guideo, Nadia es la que hace la foto, y la otra fundadora de esta app de realidad aumentada para turismo con sangre andaluza.

El día siguiente fue para los geniales Nadia Cervera y Luís López Láinez, Fundadores de Guideo App, quienes prepararon algunas experiencias Guideo de Realidad Aumentada y animaciones 3D reconociendo partes del propio Stand, que cobraban vida frente a los atónitos ojos de algunos visitantes. Nadia y Luis jugaron un rato con los gadgets de Realidad Aumentada y Realidad Virtual de Labs4Glass y por supuesto, nos dejaron probar alguna de sus nuevas rutas de Realidad Aumentada Guideo, como la reciente y espectacular experiencia en AR desarrollada para Bodegas Tio Pepe.
Muy pronto se incluirán Rutas Guideo en las Tabletas EasyonPAD en  aquellas zonas en las que estén disponibles estas disrtuptivas experiencias turísticas y culturales.

Más info: www.guideoapp.com

GERSÓN BELTRÁN

Gersón Beltrán, el geógrafo y especialista en Social Media y Geolocalización más popular de España
Un visitante de lujo fue Gersón Beltrán, quien quedó como un caballero pasando por nuestro stand a saludar a sus GeoFans, y como no, para llevarse unas Google Cardboard que le dejaron flipado. Más info en www.gersonbeltran.com

CAROLINE COURET DE CREATIVE TOURISM NETWORK

Caroline Couret, CEO de Creative Tourism Network con Francis Ortiz
Una de las visitas más esperadas al stand de EasyonPAD en Fitur 2015 fue la de Caroline Couret, CEO de Creative Tourism Network, con quien coincidí en el Smart Travel 2015 en Portugal el pasado mes de Diciembre, y con quien hemos iniciado varios e interesantes proyectos relacionados con el Turismo Creativo y la difusión y puesta en valor del patrimonio inmaterial de los destinos turísticos inteligentes. Más información en www.creativetourismnetwork.org

FUTURISMO CANARIAS

También pasaron como motos en su tourné por Fitur mis amigos de Futurismo Canarias, los hermanos Magdaleno, Guacimara y Hermann y mi gran amigo y colaborador Salvador Vilalta, quienes estuvieron un rato con nosotros charlando sobre la próxima edición de Futurismo, donde voy a repetir mesa, esta vez moderada por el propio Salva Vilalta.

Más información en www.futurismocanarias.com




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Aquí tenéis Magic Leap, en qué invirtió Google una millonada Imágenes de las Patentes

En octubre pasado, Fast Company publicó una noticia sobre una startup llamada Magic Leap que había recaudado $ 542 millones en una ronda de financiación liderada por Google. Otros nombres que se barajaron fueron fabricantes de hardware móviles como Qualcomm o el estudio de efectos especiales Weta .

Pero qué narices estaban construyendo? Algo relacionado con realidad aumentada (AR) era hasta ahora nuestra mejor estimación.



Ahora, Magic Leap ha comenzado la presentación de patentes, que nos dan una visión más clara de sus planes. Gafas? Sí. Gafas que pueden cargar sus entornos virtuales de una base de datos masiva en una nube compartida por usuarios de Magic Leap del mundo. Gafas que proyectan imágenes extrañas  en la línea de visión de un usuarios. Gafas que pueden reconocer nuestros gestos. Gafas que harán que el mundo entero se convierta en un lienzo para una nueva interfaz digital que nos siga a todas partes que vamos.

Su última solicitud de patente es un trabajo de 180 páginas para la interfaz de usuario, lleno de bocetos imaginativos que ilustran el potencial de la plataforma. ¿Terminarán todas estas ideas en algún producto real de Magic Leap? Por supuesto que no. Pero esta solicitud de Patente por fin  nos arroja algo de luz en lo que Magic Leap está soñando para nosotros. Así que hemos elegido 48 imágenes de los documentos legales, y haremos lo mejor que podamos para explicar en palabras comprensibles lo que vemos en ellas.
En cuanto al hardware, no se diferencia mucho de cualquiera de los últimos modelos de Vuzix o Epson Moverio.
Los menús y acciones son lanzados por gestos, entre otras formas que veremos más adelante.
La utilización de elementos sólidos se limita a accesorios que no son digitales, como colgantes, pulseras o ropa, que simplemente son reconocidas por las gafas y que podemos utlizar a forma de marcadores
En este caso, este manojo de llaves es lo que es, la clave de acceso a cada una de nuestras aplicaciones, al mirar a cada una de ellas con las gafas, desbloquea las aplicaciones o nos dá acceso a un archivo, de nuevo objetos de la vidad cotidiana que convertimos en elementos activos simplemente mirándolos.
Magic Leap llama a estos objetos Tótems, aunque parezca que tienen un botón o un joystick realmente no son electrónicos, sino que las gafas detectan el movimiento del pulgar o la cara del dado, actuando en consecuencia y creando así un activador virtual, igual que con los signos de la mano.
Algunos tótems pueden ser móviles o desmontables, como este crisol que se abre a partir de un huevo, que puede contener elementos en 3D proyectados por las gafas y que se mueven o giran con los movimientos de los pétalos.
Sensores y vibradores en estos guantes nos darán la sensación de estar tocando objetos virtuales
Cualquier objeto de la vida real puede convertirse en un pincel digital, moviendo el pincel o un simple palito podemos pintar con tinta electrónica sobre el aire o cualquier superficie, y guardar el dibujo como haríamos con Paint o Photoshop.
Se acabaron los teclados, podremos asignar el elemento teclado a cualquier cosa, un cojín, una superficie de un banco, sobre nuestra mesa de trabajo o la palma de nuestra propia mano.
El efecto minority report no requiere demasiada explicación
Este menúo teclado en forma de hula hop lo veremos a menudo, esta vez proyectado en el suelo a nuestros pies
Aquí tenemos el Hula-Hop otra vez, este tiene su feeling de nave espacial


Aquí vemos el sueño de un fan de ikea, nuestra propia mano puede servir de menú para ir colocando muebles en 3D sobre el espacio real y cambiar materiales, formas y colores.
Aquí vemos con los movimientos en diagonal no sólo cómo movemos los objetos en la pantalla, sino cómo cambiamos el tamaño de la pantalla, proyectada en el aire o sobre cualquier superficie real o virtual.
Este es el sueño de cualquier instagrammer o community manager, a alguien se le ocurre algo más útil para tuitear o hacer comentarios en un evento, concierto o congreso?
Aquí vemos cómo hemos convertido la palma de nuestra mano en el dial de un ipod, con teclas para elegir o tocar música, por ejemplo.
Parece obvio, pero una de las principales aplicaciones es la eliminación total del ordenador, de la pantalla, del ratón y de los accesorios, cualquier mesa se convierte en nuestra mesa de trabajo.
En este escritorio virtual almacenamos combinaciones de contactos, archivos, imágenes, objetos en 2D y 3D
También podemos hacer que el escritorio virtual parezca algo que estamos acostumbrados a ver, incluso el desorden de nuestra vida real lo podemos mantener en nuestro mundo virtual.

El mundo es una enorme pantalla, podemos tener las pantallas de trabajo a nuestro alrededor, ¿curvas? pues curvas, y transparentes, para ver la tele o un partido a través de ellas mientras trabajamos o leemos los mails.
Sobre la mesa un juego de ajedrez animado, o la representación en 3D del partido que vemos en la pantalla de la pared, a modo de holograma.
Buscar una peli en Nubeox se convierte en una experiencia más parecida a pasar en el cine junto a los carteles.
Ahora hacer ejercicio en casa puede ser cosa de varios, invitando a otros que están haciendo lo mismo en sus casas, viendose todos en forma de avatares.
Podremos convertir cualquier deporte o ejercicio en casa o en la calle en motivadoras competiciones, contra otros, contra máquinas o contra nosotros mismos, basandonos en nuestra última carrera o trayecto.
Hasta cortar pepinillos puede ser un juego
En la librería vemos los comentarios de cada publicación antes de comprarla, simplemente mirando a la portada
El carrito de la compra se convierte en nuestra interfaz para pagar, servicios del super y el app para todo

Mientras Mamá compra la pequeña juega a Buscar a Wally bueno a un tal Gerald :-)
Juegos y juguetes virtuales aparecen en estanterías, promociones de artículos interactivas, mamá ve unos y la peque... pues sigue buscanto a Gerald.

Invormación de calorías, cantidades necesarias para una dieta, combinaciones de ingredientes, comentarios y recomendaciones de otros usuarios...
Bien! por fin encontró a Gerald, estaba escondido tras los pepinos!!































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