Comunicado de Prensa: Más de 2500 millones de aplicaciones de realidad aumentada se descargarán anualmente para 2017


Hampshire, Reino Unido - 29 de agosto 2012:
Un nuevo informe de Juniper Research estima que para el año 2017, más de 2500 millones de aplicaciones de realidad aumentada (AR) se descargarán en los teléfonos inteligentes y tabletas al año. Esto representa 3,5 veces el número de descargas logrados por Angry Birds en 2011.

Mayoristas y marcas de entretenimiento alimentan el interés sobre esta tecnología

Las Aplicaciones de RA combinan la realidad con una capa digital que permite, por ejemplo, probarse virtualmente unas gafas o artículos de ropa utilizando su teléfono móvil. Uso de la AR en el área del Retail puede permitir que los minoristas ofrezcan una experiencia tanto en Internet como en sus tiendas, lo que permite a los consumidores ver más información sobre un producto, simplemente apuntando su cámara hacia él. Sin embargo, esto sólo es posible si las aplicaciones AR puede reconocer un gran número de artículos, dado que los minoristas suelen tener miles o incluso decenas de miles de artículos en stock. Con reconocimiento de imágenes transferidas a la nube, el número de imágenes que se pueden identificar aumentará dramáticamente permitiendo a las marcas minoristas para desarrollar aplicaciones para su uso en la tienda. Uso de las marcas de entretenimiento también impulsará el uso por conducir a los consumidores descargar aplicaciones de RA y probarlos con los productos que están familiarizados.

El Problema de Información al Consumidor

Mientras que los consumidores habituales de tecnología  ya saben lo que es la Realidad Aumentada móvil, y lo que se puede hacer con ella, el consumidor medio no. Sin un aumento de la sensibilización de los consumidores, será difícil para la industria móvil de realidad aumentada alcanzar la masa crítica y sin masa crítica, muchas aplicaciones de RA no serán capaz de encontrar la audiencia que necesitan para alcanzar el equilibrio y los anunciantes pueden encontrar que no son capaces de llegar a su objetivo demográfico.

La autora del informe Charlotte Miller señala: »Encontrar el consumidor medio con el concepto de RA y lo que puede hacer por ellos sólo pueden venir de su uso en situaciones cotidianas. Añadir RA a una revista y alentar a los lectores a descargarla y probarla es una buena manera de educar a los consumidores acerca de lo que la RA puede ofrecerles, pero no vamos a ver una explosión en el número de usuarios hasta que las grandes marcas minoristas abracen y adopten  RA en sus propias aplicaciones. '

Otras conclusiones importantes del informe incluyen:

Las compras realizadas con aplicaciones de RA, como los bienes físicos adquiridos después de acceder a contenidos publicitarios RA, van convertirse en una fuente de ingresos clave para la industria AR móvil.
Vamos a ver un número creciente de zonas de juego, tales como los producidos por WowWee, que combinan los juguetes físicos con un juego en un teléfono inteligente o tableta.
El libro blanco de la Realidad Aumentada para móviles está disponible para su descarga desde el sitio web de Juniper junto con otros detalles del estudio completo,' Mobile Augmented Reality: Entertainment, LBS and Minor Strategies 2012-2017.

Juniper Research ofrece servicios de investigación y análisis para el sector mundial de alta tecnología de las comunicaciones, proporcionando consultoría, informes de analistas y los comentarios de la industria.

Para más información, póngase en contacto con Rebecca Holman, Relaciones con la Prensa
T: +44 (0) 1256 830 001
E: rebecca.holman @ juniperresearch.com

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App Turistica y Cultural Guideo Canarias - Rutas en Realidad Aumentada

Tras un reciente acuerdo entre Francis Ortiz Creative Art & Design Studios y Vaivén GTC, la aclamada aplicación de Realidad Aumentada para Rutas Turísticas y Culturales Guideo está ya disponible en Canarias.
Puedes ver más sobre guideo en este enlace: http://vaivengtc.com/index.php/es/rutas-guideo/rutas-guideo/canarias
Este es el manual de la aplicación, donde puedes ver todo su potencial: 

Guideo App firma un acuerdo para su desarrollo en la comunidad de Canarias

La aplicación gaditana pionera en el sector turístico comenzará a desarrollar recorridos por las Islas Canarias
Responsables de la empresa gaditana Vaivén Gestión Turística y Cultural han comunicado la noticia de la firma de un acuerdo de colaboración con la empresa canaria Francis Ortiz Creative Art & Design Studio. para la elaboración de rutas turísticas con contenidos en realidad aumentada por las diversas islas de la comunidad Canarias.

El presente acuerdo permitirá el desarrollo de rutas Guideo por uno de los centros turísticos más importantes de España y de Europa y destino deseado por gran cantidad de extranjeros que buscan su clima, sus playas y cada vez más, conocer la cultura y las tradiciones del lugar que se encuentran visitando.
Francisco Ortiz, Fotógrafo Google para Canarias y gerente de CREA es responsable, entre otros, del proyecto Canarias Aumentada, cuyo objetivo es la creación de una aplicación con toda la información turística y de servicios de las Islas Canarias. Para él Guideo permite la posibilidad de explorar las Islas de una manera novedosa y única hasta la fecha.

Luis López cofundador de la empresa Vaivén Gestión Turística y Cultural destaca la importancia de acuerdos de estas características para el desarrollo de la aplicación Guideo, que se encuentra diseñada para tener presencia en cualquier ciudad y que supone un nuevo concepto a la hora de conocer una ciudad viviendo experiencias únicas e inmersivas.

Así mismo, Nadia Cervera cofundadora de Vaivén, recuerda que Cádiz es hoy día la primera ciudad del Planeta que dispone de este tipo de rutas urbanas encontrándose a la vanguardia de la aplicación de nuevas tecnologías al servicio del turismo y siendo la pionera en una forma de conocer las ciudades que dará mucho que hablar.

Algunos enlaces:

Por su parte, Francis Ortiz, desarrollador de aplicaciones, especialista en Geolocalización, Geomárketing, Realidad Virtual y Realidad aumentada, ha recibido importantes apoyos de entidades Canarias para el proyecto Canarias Aumentada, que, iniciado en 2008 va progresando paulatinamente gracias a la colaboración de ASHOTEL, el Ayuntamiento de Adeje, Turismo de Tenerife y con el apoyo en interés del Ayuntamiento de Isora, el Ayuntamiento de Puerto de la Cruz, la isla de El Hierro, La Palma y Lanzarote.

Canarias Aumentada de Francis Ortiz es un proyecto integral de Realidad Aumentada basado en Geolocalización y Temática de gran recorrido y que está aún buscando financiación, mientras que Guideo está basado en rutas, está ya operativo y se pueden empezar a ofrecer rutas Turísticas y Culturales desde hoy mismo, por esa razón, y por sus notables diferencias técnicas, los dos proyectos van de la mano y se complementan totalmente.

Puedes contactar con Francis Ortiz para más información sobre esta Aplicación y solicitar un presupuesto para una ruta Turística o Cultural en Realidad Aumentada en todo el territorio Canario.

Francis Ortiz Creative Art & Design Studios
@fortizcrea
francis@francisortiz.com
+34 615 984 195


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RE-BLOG: Vuzix CEO Paul Travers Discusses the Emerging Smart Glasses Market | Vision Monday Eye²




Vuzix CEO Paul Travers Discusses the Emerging Smart Glasses Market | Vision Monday Eye²

Entrevista en Monday Eye al presidente de Vuzix, sobre la emergente tecnología alrededor de los sistemas de visión basados en Realidad Aumentada.


Vuzix, a Rochester, NY-based company, is establishing itself as an innovator in the emerging market for smart glasses and augmented reality eyewear. The company’s newest products include the sleek new Smart Glasses M100 (top), which were picked as the best new technology in the Wireless Handset Accessories product category at this year’s Consumer Electronic Show, and the STAR 1200XL (bottom), a see-through augmented reality eyewear system that offers a wide field of view, a high performance HD camera and adjustable eye separation.

In an exclusive interview with Eye2 editor Andrew Karp, Vuzix CEO Paul J. Travers shared his perspectives on what’s driving the smart glasses market, what types of consumers will buy the glasses, and how Vuzix is designing its next generation product with an eye toward eyeglass fashion.

Eye2: How quickly is the market for smart eyeglasses growing in the U.S.? Worldwide?

Paul Travers: Although head mounted displays have been around for many years it is only in the last several years that it has become possible to make them look good, be connected and have processors in them. These capabilities, with the revolution in mobile connected information, are creating the beginnings of the smart glasses opportunity, a technology that is touted to potentially even replace the smartphone. But at this juncture it is just getting started.
Eye2: What is the fastest growing market?

PT: Europe has embraced augmented reality (AR) quicker than most of the other markets in the world and as AR is the basis for the exciting possibilities of smart glasses we see it as the leading market. But again this is all so new that the there is no clear cut front running market for smart glasses.

Eye2: Who are the early adopters?

PT: Enterprise, medical and "prosumer"/sports enthusiasts.

Eye2: When do you expect smart glasses to become a mainstream consumer product?

PT: The markets and acceptance for smart glasses will grow significantly through the next five years, and the moment that the glasses take on the look and feel of fashionable glasses it will accelerate into the mass market. The prosumer and industrial markets will adopt first.

Eye2: As more people begin to using wearable devices such as M100 smart glasses, what types of social or behavioral adjustments will wearers have to make, both short and long-term?

PT: People won’t have to constantly stare at their smart phones and ignore those around you, and information will be more readily accessible than ever before and it will be connected to the real world. As we can’t begin to see all the possibilities this capability will bring it is hard to determine how humanity will respond and change around it.

Eye2: Can M100 smart glasses be worn over eyeglasses? If so, are there any limitations in terms of frame style, lens design, lens material or prescription?

PT: The M100 has been designed to work with people’s glasses using ergonomic population data for the 5th to 95th. The M100 is also designed to work with either the users left or right eye to accommodate eye dominance. Monocular systems need to take this into account or the user experience can be almost impossible if the device is not placed on the user’s dominant eye.




Eye2: Does Vuzix plan to offer a version of the M100 with a display that is integrated into an eyeglass lens?

PT: Yes, we have plans for a line of smart glasses that will result in fashionable eyeglass form factors with full binocular operation.

Eye2: Through what channels is Vuzix currently distributing its eyewear?

PT: We distribute our products worldwide with offices in the UK, Japan and of course North America. Currently these channels are the classic consumer retail channels. As the smart glasses are released into the channel we will expand the channel to include wireless markets and third-party partnerships.

Eye2: Does Vuzix intend to distribute any of its eyewear (AR, VR, video glasses) through optical retail chains or independent eyecare professionals (opticians, optometrists)? If so, what is the company’s distribution strategy and timing?

PT: This has not been decided. However, prescription inserts at least are being planned for some of our next gen versions.

Eye2: As more consumers start using Vuzix eyewear and other wearable eyeglass-type devices, what do eyecare professionals need to know in order to advise their customers/patients on their appropriate and safe use?

PT: We have sold hundreds of thousands of near eye display products and so far have had no ill effects from our users. The optics used in these systems place the virtual image at infinity so from a focus perspective they are very easy on the eyes. That said, if the virtual image is placed in a bad spot or if the optics are poorly built, near eye displays can cause fatigue and eye strain for the user. Also you will notice that almost every manufacturer of near eye virtual devices do not recommend them for use by users under the age of seven (based on the manufacturer).

Eye2: Has Vuzix studied the effects that close-up viewing of AR, VR or video displays might have on vision or ocular health, particularly exposure to High Energy Visible (HEV) blue light? If so, what data can you share about this?

PT: We have researched this topic a fair bit as there has been a lot of papers written on the topic. We use this research in our products from the design itself to the quality of the alignment and to the quality final system. On the blue light issue, the light sources we use are all above 430 nm in wavelength so the potential radiation related to the UV end of the spectrum should be very minimal.

- See more at: http://www.visionmonday.com/eye2/newsletter/2403/content/40742/?utm_campaign=Argyle%2BSocial-2013-07&utm_content=0003&utm_medium=Argyle%2BSocial&utm_source=twitter&utm_term=2013-07-11-02-34-29#sthash.jKvYC4Vg.dpuf
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La nueva App de google Maps

Google presenta la nueva aplicación para Smartphones y Tablets de Google Maps, con más experiencias para el usuario, búsqueda por categorías mejorada y docenas de nuevas mejoras para mantener a Google maps como la aplicación más utilizada en su tipo y en todos los dispositivos.



Explorar: Explora es una manera rápida y fácil de navegar visualmente y descubrir nuevos lugares sin siquiera escribir. Basta con tocar el cuadro de búsqueda y verás mapas y listados que muestran buenos lugares para comer, beber, dormir y comprar. 

 

Navegación mejorada: Además de las condiciones de tráfico actuales, se han añadido dos nuevas características para ayudar a navegar entre el tráfico. Ahora puedes ver los informes de problemas en tu ruta. Mientras que en el camino, Google Maps también te avisará si hay una ruta mejor disponible y que te redirigirá a tu destino más rápido. Esta función sólo está disponible en Android y estará disponible en breve para iOS. 

 

Diseñado para tabletas: Un diseño tablet dedicado trae todas las características de esta nueva aplicación para tabletas Android y iPads, lo que hace la exploración del mundo desde la comodidad de su sala de estar mucho más fluido, suave y divertido. 

Puedes ver el artículo completo en el Lat Long Blog de Google
http://google-latlong.blogspot.com.es/2013/07/a-new-google-maps-app-for-smartphone.html

Francis Ortiz
www.francisortiz.com

Dirección del negocio
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El hotel Silken Atlántida, fotos de altura en el centro de Santa Cruz

Resultado de la búsqueda "silken atlantida" en Google
El hotel Silken Atlántida ha sido el primer hotel del Centro de Tenerife en unirse al proyecto Gehotel, que, promovido por ASHOTEL, permite que los establecimientos asociados a esta entidad puedan beneficiarse de exclusivos descuentos para la realización de las Visitas virtuales de Google Fotos de Negocios de Francis Ortiz, en la imagen en miniatura podemos ver cómo desde el primer día, las búsquedas en Google facilitan una información mucho más actualizada e incorporan imágenes estáticas, el mapa de ubicación, con las correcciones realizadas a su ficha de Google Places, y la miniatura con la etiqueta "Ver Interior" que dirige al visitante a la habitación del hotel que vemos en la visita virtual de este post. Esta visita virtual se ha realizado utilizando la herramienta Multipiso de Google Fotos de Negocios, que de forma exclusiva para ciertos hoteles y edificios verticales, se puede utilizar para mostrar las diferentes plantas.


Ver mapa más grande


Atlántida Santa Cruz
Avenida del Tres de Mayo, Aurea Díaz Flores, 38005 Santa Cruz de Tenerife ‎
616 96 18 89 ‎ · hotelatlantida.com

Una visita virtual de Francis Ortiz para Google Fotos de Negocios
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LEGO DIGITAL BOX - augmented reality kiosk system

Ejemplo genial de realidad aumentada creado con Metaio, con esta aplicación, los compradores de los productos lego pueden ver y mostrar a sus pequeños el contenido de las cajas de piezas lego cómo quedarán una vez montadas, creatividad y Realidad Aumentada al servicio de las ventas.



Visita También www.unmundoaumentado.com de Francis Ortiz
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La Realidad Virtual en Turismo de Salud

El Turismo de Salud es una de las mayores fuentes de ingresos en España, concretamente en Tenerife, existen centros que reúnen las más avanzadas tecnologías y los profesionales mejor cualificados, el nivel de calidad de estos centros, se hace patente al visitar sus modernas instalaciones, que ahora, mediante las visitas virtuales realizadas a algunos de ellos, podemos disfrutar, y así tener otro motivo más de orgullo por la capacidad emprendedora e innovadora de algunas empresas españolas, que han sabido apostar por la calidad y el futuro.

Centros Profesionales de Salud en Tenerife


Según podemos leer en Artículos como el publicado en Hosteltur por Carmen Porras en relación al turismo sanitario y al nuevo Cluster de reciente creación: "Juan Molas, presidente de CEHAT, destacó que la creación del clúster servirá para “ordenar y promocionar la oferta médica que hace de España uno de los destinos sanitarios más reconocidos a nivel internacional”. Indicó que el clúster permitirá "conectar a los miles de visitantes que puedan estar interesados en acudir a los mejores centros sanitarios". Añadió que ya es un hecho que en algunas ciudades, la ocupación hotelera se ve muy favorecida por la derivación a estos establecimientos de pacientes y sus familiares que tienen tratamientos en clínicas próximas a los mismos.".

Disfruta de la visita virtual al Centro Oftalmológico Muiños y Asociados publicada por Francis Ortiz a Pantalla Completa

 
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Sands Beach Resort en Lanzarote supera las 150.000 impresiones en su Tour Virtual

Recientemente  mi amigo John Beckley, responsable de Marketing y Social Media de Sands Beach Resort  compartió en su Twitter @JohnBeckley esta captura de pantalla de las estadísticas de su Google Places, no sólo no es espectacular el éxito que está teniendo esta visita virtual, sino que en lugar de estancarse en los ya increíbles 65000 impresiones que obtuvo sólo semanas después de su publicación en Google Fotos de Negocios en Junio de 2012, las visualizaciones siguen aumentando, habiéndose duplicado ya al año de la realización de esta visita virtual por Francis Ortiz para el Complejo hotelero de Lanzarote Sands Beach Resort y Sands Beach Active http://www.sandsbeach.eu/es/

Sands Beadh Resort, 158.000 Impresiones a su Visita Virtual de Google Fotos de Negocios

El éxito de esta visita virtual radica en la correca utilización de todo su potencial como herramienta de Marketing, John y el equipo de Sands Beach Resort la promueven en sus redes sociales y comparten las diferentes escenas con sus clientes para mostrarles determinadas zonas y para aclararles de una manera visual y efectiva cualquier duda que pudieran albergar sobre el hotel.
Esta visita virtual fué reconocida al principio del proyecto Google Fotos de Negocios en el popular blog de Google Lat Long Blog.

Visita Virtual del Negocio


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Av Islas Canarias, 18, 35508 Costa Teguise- Lanzarote, Las Palmas ‎
928 59 58 20 ‎ · sandsbeach.eu

Un Tour de Francis Ortiz
www.francisortiz.com
francis@francisortiz.com
@fortizcrea
 
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Google Earth 7.1 para Android e iOS, ahora con Street View

Google Earth 7.1 para Android e iOS, ahora con Street View

Publicado el Miercoles, 26 de junio, 2013 at 1:09 PM en el Lat Long Blog


Traducción de Francis Ortiz: Tanto si vas a pie buscando por el mejor lugar para probar un sushi en tu nuevo vecindario, o te gustaría hacer algo de arqueología virtual alrededor de Pompeya, a nuestra manera, todos somos exploradores del mundo. Tu definición de aventura es única, por lo que Google quiere ofrecer diferentes formas de explorar ese mundo. Con la última edición de Google Earth para Android o iOS - Ahora disponible en más de 100 países - tus aventuras digitales pueden ser más divertidas e inmersivas.

Texto Original: 
Whether you're on foot looking for the best sushi place in a new neighborhood or you'd like to do some virtual archaeology around Pompeii, we're all explorers of the world around us in our own way. Your definition of adventure is unique, so we like to offer several ways to explore the world. With the latest edition of Google Earth for Android or iOS – now available in more than 100 countries – your virtual adventures will be even more amazing and immersive.

 El Skyline de Chicago en 3D en la nueva interfaz

Traducción de Francis Ortiz: Has querido alguna vez darte una vuelta por Stonehenge o seguir los pasos de Cristobal Colón? Con la adicion de Street View a Google Earth para dispositivos móviles, puedes explorar montones de sitios desde street view directamente desde tu smartphone. Y con la nueva interfaz, con un simple click sobre el logo de Google Earth arriba a ala izquierda tienes un acceso rápido a más información a través de capas como las Fotos de Panoramio o Wikipedia. Por si decides visitar estos lugares en persona, Google Earth ha mejorado las rutas y la navegación para que puedas visualizar el tráfico a tiempo real, rutas a pie y en bici y todo ello en 3D total.

Artículo Original:
Have you ever wanted to take a tour of Stonehenge or retrace the steps of Christopher Columbus? With the addition of Street View to Google Earth for mobile devices, you can explore many sites from street level right on your mobile device. And with the new streamlined interface, a simple click of the Earth logo in top left will give you quick access to more information through layers like Panoramio Photos and Wikipedia. Just in case you decide to visit these places yourself, Google Earth's improved directions enable you to visualize step-by-step transit, walking and biking directions in full 3D.

Stonehenge, Wiltshire, England en Street View

También con esta versión, Google aomplía la disponibilidad de Google Earth en más de 100 países de todo el mundo, así que puedes empezar tu viaje virtual en Google Earth prácticamente desde cualquier lugar. Para liberar al explorador que llevas en el interior, visita el Google Play Store o iTunes y descarga la última versión de Google Earth para Android e iOS

Also with this release, we're making Google Earth for mobile available in more than 100 countries worldwide, so you can start their virtual journey in Google Earth from almost anywhere on Earth. To unleash your inner explorer, check out your local Google Play store or iTunes to download the latest version of Earth for Android and iOS. 


Posted by Haris Ramic, Google Earth product manager
Translated to Spanish by Francis Ortiz
Francis Ortiz
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El Hotel Burj Khalifa, La mayor estructura creada por el hombre ahora en Google Photos y Street View

Los propietarios del hotel Burj Khalifa quieren mostrar al mundo la enormidad de este mastodóntico edificio en Dubai, el más alto del mundo.


Puedes ver esta impresionane mole realizada por el equipo de Street View utilizando el Trekker y también la visita virtual de Google Business Photos que han realizado especialmente los técnicos de Google para la ocasión, en la que puedes visitar los pisos superiores ya ocupados.
Descrita como una "ciudad vertical" y primera torre de utilidad realmente mixta del mundo, Burj Khalifa es el edificio más alto del mundo con una estructura de 828m de altura y es la pieza central para el desarrollo 490 hectáreas conocido como Downtown Dubai. Burj Khalifa fue inaugurada el 4 de enero de 2010 para coincidir con el cuarto aniversario de la fecha de la adhesión de Su Alteza el Jeque Mohammed Bin Rashid Al Maktoum como el Gobernante de Dubai.


Ver mapa más grande

También puedes visitar la página de Google Buisiness Photos donde visitar de la visita virtual especialmente creada para la ocasión. http://maps.google.com/help/maps/streetview/gallery/burj-khalifa/index.html

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